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一定要挑着强的削,一圈下看到什么东西都是残废谁会开心?就是削也不懂慢慢削,一定要一刀大动脉恶心人,下面我要发布我的技能改动以及机制改动,偏向走地和单排,以及“减小挫败感”,针对各项痛点,当然没涉及到的就是没想到怎么改,帖子实时更新,理性讨论
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1楼
2023-03-30 13:27
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心惊肉跳,一个被用力过猛的经典案例,我是偏爱击杀控机的,这个技能鼓励主动出击击杀本来就是很好的方向,缺点是在幻神大顺风时滚雪球人类很难修得动,我的改版如下:每次将逃生者挂上钩子时将获得一枚代币,你破坏发电机时将消耗一枚代币使该发电机倒退总进度的20%(因为已经有基础2.5%了),每60秒最多触发一次倒退效果,也就是你杀再快也只能60秒踢一次心惊,补偿是能够储存
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3楼
2023-03-30 13:33
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自摸,速度应该改回50%,同时附加额外效果,让医疗包加速能够对自己生效
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4楼
2023-03-30 13:34
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恩赐图腾系列,我认为图腾应该注重个人的收益,现在的全体受益使得车队可以在同样收益下通过交流比单排省出一到两个格子,所以我想把恩赐图腾机制修改,变成没有距离限制,但是只对自己生效,当然相应地效果也要修改一下
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5楼
2023-03-30 13:37
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潜力无限是一个很好的破解三连的方式,但是数值太低,无法改变守三连的现状,将储存电机进度的效率从66%提升至100%,且不会因受伤而丢失层数
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6楼
2023-03-30 13:43
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证明自己,同样的车队可以通过交流分配比单排多省出格子,所以将效果改为:和别人一起合修时,使自己的修理速度增加16%
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7楼
2023-03-30 13:45
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聚精会神,这个技能的问题在于,脚本使用时会获取巨大收益,也难以被发现,单人53秒开机已经足够逆天,所以我把效果改为:单人修理发电机时,你的修理速度会在15秒内提升15%,在其他角色加入修理时不生效,但保留已叠加的速度并在其他角色离开后生效,你自己停止修理动作将导致叠加的速度重置
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8楼
2023-03-30 13:50
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钩子在献祭后永久失效的机制是很烦人的,我认为屠夫在击倒后因为这个机制而挂不上人的挫败感是要大于人类的惊喜感的,我建议改为献祭后的钩子在3分钟后复活
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9楼
2023-03-30 13:53
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钢筋,曾经是人类最具操作性和观赏性的技能,但是给予屠夫的压迫太大了,只要他还在技能池中,即使不带也能压迫屠夫不敢出刀,我建议改回老版的冲刺加无敌效果,但是需要通过安全解救其他逃生者以激活,但是钢筋不再受疲劳相关机制影响,独立出疲劳技能体系,即钢筋可在疲劳时使用,也不会触发疲劳状态
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10楼
2023-03-30 14:00
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我想加强一些疲劳技能来鼓励人类去尝试遛鬼,轻盈敏捷:你不处于疲劳状态进行的翻越动作速度加快15%
与我共舞:除了翻越后三秒无足迹外还将常驻7%翻越速度
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11楼
2023-03-30 14:04
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盐水,只要踢机就能硬守三连,畸形版本,我改为:在普通攻击命中后获得代币,最多同时持有2枚,踢机时消耗一层代币时使此次倒退速度提升至200%(不限时间),并在之后的首次被修理提供噪音提示,什么都不干嗯守直接不存在了
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12楼
2023-03-30 14:09
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毁灭:改回200%倒退速度,只保留死亡一人后失效的效果,解决数值太低没人用和减员后配合毁灭根本修不开的局面
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13楼
2023-03-30 14:13
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爆发:效果改为倒退10%进度并封锁发电机20秒
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14楼
2023-03-30 14:14
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这是一个可选改法:基础修理时间增加至100秒,在有人类处于上钩或倒地状态时修理速度增加15%,当有人类死亡时,修理速度增加30%,同时推出一个新技能,每处于被追逐状态5秒获得一个代币,最多累积20枚代币,在修理一台发电机三秒后消耗所有代币,每枚代币提供1%修理进度
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15楼
2023-03-30 14:19
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屠夫技能:破坏木板或木门会获得一层代币,最多储存3个,破坏发电机时消耗所有代币并且每枚代币使发电机额外倒退7%进度,这是为击杀效率低的走地提供的控机方式
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16楼
2023-03-30 14:22
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