简单评价王者无烬
1.英雄技4平衡触发不合理,玩家5精灵不包括契约精灵情况下难以触发,反之系统方9精灵,而且还能直接不带契约精灵,轻而易举的就可以触发,总结就是压制玩家强度,提升自身系统阵强度
2.英雄技效果要求攻击低于自身血量时才能触发,这个意思就是说玩家方要去和系统方比数值,可笑得很呐,首先系统方本身自带隐藏高额属性,关卡BUFF又会额外提升高额属性,玩家方拿什么去比数值,一个启元时代的小路因加德都差不多42血,而且是开局带嘲讽的,只要你血量低于他你就不能触发英雄级效果,而玩家方星迹神盾的龙尊圣主,撑死也才44w左右,还是吃了30%星轮情况下,龙尊圣主这种级别的神盾精灵都难以高于对面血量,那么你英雄技所要求的神平衡精灵,又怎么配高于对面血量的呢,平民玩家也没有路因加德加血量,而系统阵路因加德的出场率几乎100%,配上天觉10%全阵血量加成,在加上关卡额外属性,关卡BUFF属性,这就是1+1大于2无限大趋势,像无烬龙这种固定值得伤害,也包括伏妖,昆仑等很多精灵,一旦遇到对面有血量加成等之类的,那么你所设计的固定数值,就永远没有一个标准值,从伏妖昆仑一出生就面临这种问题,其实错的不是精灵,而是关卡挑战的高数值加成,导致了这个精灵原本设计的技能标准崩坏
3.大招30%超魔攻加成,策划太懂数值了,昆吾的,帝释天的,九九的,芙拉洛的,蛮王的,无烬的,密西西的,总之还有很多很多,如果你说是高数值神功精灵,30多w的那种你加30%还可以接受,但是你像这种,某些精灵撑死满红星满星轮都猜25或26w超物攻,你只加30%,一遇到高数值关卡不敢想象,这还都是满配满星轮情况下,没有办法点星轮的情况下真不用说了
话就这么多,有些东西在打字的时候也忘掉了,不想浪费时间,正式开始攻略
1.英雄技4平衡触发不合理,玩家5精灵不包括契约精灵情况下难以触发,反之系统方9精灵,而且还能直接不带契约精灵,轻而易举的就可以触发,总结就是压制玩家强度,提升自身系统阵强度
2.英雄技效果要求攻击低于自身血量时才能触发,这个意思就是说玩家方要去和系统方比数值,可笑得很呐,首先系统方本身自带隐藏高额属性,关卡BUFF又会额外提升高额属性,玩家方拿什么去比数值,一个启元时代的小路因加德都差不多42血,而且是开局带嘲讽的,只要你血量低于他你就不能触发英雄级效果,而玩家方星迹神盾的龙尊圣主,撑死也才44w左右,还是吃了30%星轮情况下,龙尊圣主这种级别的神盾精灵都难以高于对面血量,那么你英雄技所要求的神平衡精灵,又怎么配高于对面血量的呢,平民玩家也没有路因加德加血量,而系统阵路因加德的出场率几乎100%,配上天觉10%全阵血量加成,在加上关卡额外属性,关卡BUFF属性,这就是1+1大于2无限大趋势,像无烬龙这种固定值得伤害,也包括伏妖,昆仑等很多精灵,一旦遇到对面有血量加成等之类的,那么你所设计的固定数值,就永远没有一个标准值,从伏妖昆仑一出生就面临这种问题,其实错的不是精灵,而是关卡挑战的高数值加成,导致了这个精灵原本设计的技能标准崩坏
3.大招30%超魔攻加成,策划太懂数值了,昆吾的,帝释天的,九九的,芙拉洛的,蛮王的,无烬的,密西西的,总之还有很多很多,如果你说是高数值神功精灵,30多w的那种你加30%还可以接受,但是你像这种,某些精灵撑死满红星满星轮都猜25或26w超物攻,你只加30%,一遇到高数值关卡不敢想象,这还都是满配满星轮情况下,没有办法点星轮的情况下真不用说了
话就这么多,有些东西在打字的时候也忘掉了,不想浪费时间,正式开始攻略