三百一共七个人,排除双辅穷一些的情况下,打输出的人能有5个.
用这个说法后在套入多ap和多ad阵容情况下来看,默认是有一个adc的,这个是肯定是物理输出,接下来如果窝们上路和中路选了ap,那么窝们的打野和上路另一个人就肯定要补ad输出,也就说,一把游戏可能是双ap的阵容是最合理的(当然红辅也会有ap辅或者说ad辅来补充输出的)
那么问题来了,为什么单ap和双ap的阵容是最吃香的呢,当时在某个LOL的设计师采访中就提到过,ap英雄本身是为了限制单方面玩家只会出一种抗性而设计的,要让玩家有更多元化的阵容搭配,让游戏更加合理(虽然护甲法抗在早期dota就有了,不过这个是窝看过的LOL的采访的一个纪录片罢了)在双重的ap和ad输出都有作用的情况下,对方是不好做抗性装备的,虽然三百在路人局三个ap的阵容也很正常,但是在队友在去补一些其他的混子英雄的时候,这个阵容的胜率就会直线下降,其原本的问题就是,ap给的定位就是"消耗"更多一些,三百的那些强势的收割ap玩的人太少,大多数都是"混核"而对标adc的法核也就是"炮台ap"在三百的大环境里是不吃香的,在隔壁LOL炮台ap在路人局的问题都无法解决,到三百这里肯定也是没办法"随便"解决的,只有阵容越合理,炮台ap才会越强势(相亲可以见排位),因为在阵容合理的情况下,只需要你能打输出,打功能,不需要你一定能c,你能为你家其他的核打出作用,你就容易赢.
这也是为什么路人局要求的都是"能c"这两个字,而你炮台ap在路人局环境下能c的概率太小,固然很弱,除非你数值拉满(早期鸡贼套路,二级秒人,10分钟以内笔记法穿鞋,一个q秒混子)在路人局能c的也是一些法刺或者说其他类型的"混核".
除非把每把阵容都是非常合理,也就是说改变大环境和玩家心理,这才能改变ap生态,而不是说你随便加数值就能改变的,只能说玩明白游戏,有自己理解的都清楚这点,三百的ap在moba游戏里面已经算是很强的了,弱的就只有"炮台ap"这个分支罢了,这个是没办法在大环境没改变的情况下通过除数值以外的地方进行抬高出场.
总之,什么时候削弱那些亲爹英雄啊,已经好久没大刀阔斧的削弱了,最近全是加强,三百需要的是削弱,而不是加强
,以上,也还是辛苦看窝唠那么多了,有自己想法的可以补充一哈.
用这个说法后在套入多ap和多ad阵容情况下来看,默认是有一个adc的,这个是肯定是物理输出,接下来如果窝们上路和中路选了ap,那么窝们的打野和上路另一个人就肯定要补ad输出,也就说,一把游戏可能是双ap的阵容是最合理的(当然红辅也会有ap辅或者说ad辅来补充输出的)
那么问题来了,为什么单ap和双ap的阵容是最吃香的呢,当时在某个LOL的设计师采访中就提到过,ap英雄本身是为了限制单方面玩家只会出一种抗性而设计的,要让玩家有更多元化的阵容搭配,让游戏更加合理(虽然护甲法抗在早期dota就有了,不过这个是窝看过的LOL的采访的一个纪录片罢了)在双重的ap和ad输出都有作用的情况下,对方是不好做抗性装备的,虽然三百在路人局三个ap的阵容也很正常,但是在队友在去补一些其他的混子英雄的时候,这个阵容的胜率就会直线下降,其原本的问题就是,ap给的定位就是"消耗"更多一些,三百的那些强势的收割ap玩的人太少,大多数都是"混核"而对标adc的法核也就是"炮台ap"在三百的大环境里是不吃香的,在隔壁LOL炮台ap在路人局的问题都无法解决,到三百这里肯定也是没办法"随便"解决的,只有阵容越合理,炮台ap才会越强势(相亲可以见排位),因为在阵容合理的情况下,只需要你能打输出,打功能,不需要你一定能c,你能为你家其他的核打出作用,你就容易赢.
这也是为什么路人局要求的都是"能c"这两个字,而你炮台ap在路人局环境下能c的概率太小,固然很弱,除非你数值拉满(早期鸡贼套路,二级秒人,10分钟以内笔记法穿鞋,一个q秒混子)在路人局能c的也是一些法刺或者说其他类型的"混核".
除非把每把阵容都是非常合理,也就是说改变大环境和玩家心理,这才能改变ap生态,而不是说你随便加数值就能改变的,只能说玩明白游戏,有自己理解的都清楚这点,三百的ap在moba游戏里面已经算是很强的了,弱的就只有"炮台ap"这个分支罢了,这个是没办法在大环境没改变的情况下通过除数值以外的地方进行抬高出场.
总之,什么时候削弱那些亲爹英雄啊,已经好久没大刀阔斧的削弱了,最近全是加强,三百需要的是削弱,而不是加强

