都说带.5才是公测,整数都是内测,看来是真的。这版本可以看的出来设计师在有意像挽留一部分玩家。
上个版本开服玩了一个星期,从此再不碰云顶,因为但凡用心去研究过自走棋的玩家,都会觉得这就是依托好看的答辩。近几天被朋友拉着玩8.5,说说这两个版本之前有些改动比较好的地方。
说说这几个我注意到的羁绊:
1.决斗大师
S8的决斗大师棋子和羁绊完全是割裂的,决斗大师大多数以技能为主与攻速违背,比如亚索、剑姬,羁绊本身是需要叠层数的,但往往还没叠完又或是叠满了,角色也快死了,前期可以靠着成长型的数据与对手拉开差距,以快打慢,这里的快指得是更早花钱,一旦战力均等,决斗大师必输无疑。
这版本增加了减少buff可以说设计师加强到了点子上,牌与羁绊继续隔离,但是用数值可以弥补,保证了技能是释放也给了后排叠攻速的时间,一举两得。以及卡牌大师这张纯普攻牌让决斗大师更上一层楼。关于卡牌大师超模?后面继续说。
上个版本开服玩了一个星期,从此再不碰云顶,因为但凡用心去研究过自走棋的玩家,都会觉得这就是依托好看的答辩。近几天被朋友拉着玩8.5,说说这两个版本之前有些改动比较好的地方。
说说这几个我注意到的羁绊:
1.决斗大师
S8的决斗大师棋子和羁绊完全是割裂的,决斗大师大多数以技能为主与攻速违背,比如亚索、剑姬,羁绊本身是需要叠层数的,但往往还没叠完又或是叠满了,角色也快死了,前期可以靠着成长型的数据与对手拉开差距,以快打慢,这里的快指得是更早花钱,一旦战力均等,决斗大师必输无疑。
这版本增加了减少buff可以说设计师加强到了点子上,牌与羁绊继续隔离,但是用数值可以弥补,保证了技能是释放也给了后排叠攻速的时间,一举两得。以及卡牌大师这张纯普攻牌让决斗大师更上一层楼。关于卡牌大师超模?后面继续说。