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【游戏机制探讨和小技巧建议】以D难度前期线性流程为例

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IP属地:广东1楼2023-04-03 10:17回复
    ------------------------------------------------【目录】------------------------------------------------
    篇幅比较长,所以尽量分割一下,大家可以直接跳到对应的部分
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ///////////////////////第一部分///////////////////////
    1. 脱战和Incapacitated(失能)状态
    2. 声音机制
    3. 声音、(猎熊)陷阱和分割敌人
    4. Tranquility(宁静)、火焰地块和开关门
    ///////////////////////第二部分///////////////////////
    本部分为一些小技巧
    1.<Taser,电击棒>,廉价的10AP控制技能
    2.<Premeditaion,预谋>和<Stasis,时间静止>的应用
    ///////////////////////第三部分///////////////////////
    以念修Build(念控力量拳)为例,结合D难度新手村的流程,具体说明一下机制。
    念修Build可以参看:
    https冒号//tieba.baidu.com/p/8339180821


    IP属地:广东6楼2023-04-03 21:56
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      ------------------------------------------【第一部分】------------------------------------------
      这部分为重点游戏机制~
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      【脱战和Incapacitated(失能)状态】
      游戏里,在战斗中强行脱离意味着安全地恢复属性和技能的环境,达到将战斗分割成小部分以至于可以完备的状态逐个击破的目的。
      做到这一点对于角色Build十分重要,往往等价于Build可以相对降低防御端的投入,转而专注于爆发式的输出并脱离战斗以回归到不受敌人攻击的安全状态。
      目前游戏里可以达成脱离战斗的条件有两个:
      1.敌人丢失你的视野5回合左右
      2.敌人进入Incapacitated(失能)状态
      其中第一条我们放到后面再说,先介绍一下Incapacitated(失能)状态:

      这个Debuff不同于眩晕,在被施加了失能以后,敌人会默认清除你的视野,只要在Debuff消失之前离开敌人的视野即可脱战,而后者不会。
      因此我们核心的脱战方法,就是将敌人打入这个状态。
      这里介绍游戏最为常见的方法包括:
      1.闪光手雷
      这是最为廉价的办法,游戏里随处可见,只需要15AP和一点小钱就可以获得超大范围的AOE失能,让你从人群中从容消失脱出。
      2.<Cheap Shot,阴招>

      一个免费的但是概率性的失能办法,近战几乎不可能错过这个Feat,而在1对1的战斗中如果触发了失能,你或许可以考虑一下是否需要跑开并且潜行,以谋划下一次的进攻。
      3.<Cryostasis,冻结>

      这是一个同样廉价的方法,不要怀疑,被冻结的敌人=失能。只需要一点点的技能投入,就可以获得这个十分实用的灵能。
      当然,如果以上你都不喜欢,那还有终极办法——烟雾弹:
      这不过这个手雷需要你做一个很长的连续任务并且加入一个神秘组织~当然就看你喜欢了。


      IP属地:广东7楼2023-04-03 22:39
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        【声音机制】
        众所周知,这游戏里的所有敌人都被赋予了对声音不同的敏感性,并且最为重要的一点:
        如果听到声音以后,敌人去往声源地探查,但是不同的敌人随后的AI并不相同,
        1.人型怪和蜘蛛等部分非人型怪在探查结束后会回到原位置
        2.绝大部分非人型怪会留在原地
        那么我们可以充分利用这个机制,达到分割敌人的目的,进而改变Build的玩法。当然,这是第一步。
        例如:我们在如图位置扔一个手雷~

        被声音惊动的敌人全都会过来查看:

        但是由于AI设置不同,狗子会留在原地

        那么,产生巨大声源的办法有很多,最常用的几个:
        1.手雷
        最便宜的MKI即可。
        2.温控技能<Pyrokinesis,火球术>
        声音大小基本等于一个手雷

        3.当然,C4
        这个最为从容,但是非常昂贵~


        IP属地:广东8楼2023-04-03 22:53
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          【声音、(猎熊)陷阱和分割敌人】
          -----------------声音+陷阱分割-----------------
          那么全都是人型怪的场景如何处理?办法有两个:
          1.控制声源发生地,使得只有一小部分敌人能够听到
          2.阻止敌人回到原位置,没错,就是敌人必经之路上的(猎熊)陷阱
          例如:
          我们在如图位置扔手雷之前在过道留下一个陷阱

          过来探查的敌人之一会被留在原地,达到分离的目的。

          -----------------陷阱引怪-----------------
          那么陷阱只有这种应用么?自然不是~
          在游戏中,部分具有陷阱技能的敌人会有“被迫”拆除视野内陷阱的AI,我们可以充分利用这一点将这些有强迫症的敌人分割开来。
          例如:
          在如图位置放下一个陷阱,这哥们会浑身难受,以至于走过来拆除


          IP属地:广东9楼2023-04-03 23:03
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            【Tranquility(宁静)、火焰地块和开关门】
            游戏中一格宽(最多两格)的门是优秀的战斗地形,同时非人型生物一般不具备开关门的能力
            如果可以将敌人卡在门外,除开阻隔敌人(当然也是聚怪,为手雷等AOE服务),还可以充分利用开关门形成一个安全区,达到脱离战斗以及回复角色等目的。
            1.陷阱
            最常用的成本最低的办法自然是(猎熊)陷阱。如图,在门外一格以及门框上放置陷阱是最常用的手段。
            门框的陷阱不会对关门造成阻挡,是一层保险装置。

            2.<Tranquility,宁静>
            宁静本身不具备卡门的效果,但是宁静状态下降至25AP的<Electrokinesis,龙虎山五雷咒>是非常实用的组合。在阻挡敌人的同时还有可观的伤害,这一方法通常可以用于大群敌人特别是机器人。

            例如:

            但是,由于Patch71以后,角色可以将最多10AP留存至下一回合,宁静的效果相对也不是必须了。
            方法如下:
            回合1:门后等待它们聚拢,存10AP。
            回合2:开门25AP,雷击确保卡住门道的敌人30AP,移出视野并存5AP。
            回合3:雷击血多的那只(避免卡门的暴毙)30AP,关门25AP,剩余0AP并进入安全区。
            然后循环往复。


            IP属地:广东10楼2023-04-04 11:00
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              【Tranquility(宁静)、火焰地块和开关门】
              3.火焰地块和寻路机制
              游戏中寻路时,敌人通常会选择它认为对它来说伤害最小的地块~
              因此我们可以通过改变地块的“危险程度”来一定程度上规划敌人的路径,迫使敌人踩中陷阱,或者排列成我们需要的队形(以便给一发<Cryokinetic Orb ,冰球术>等等)
              例如,此时敌人已经知道此处有一个陷阱(试图拆除)

              但是我们进入战斗后,此时它的选择是:
              a.通过门口的地块--->踩中陷阱
              b.通过别的地块--->无法移动(从而攻击落空)
              对AI来说选择b伤害更大,因此他会乖乖地踩上陷阱

              那么对于我们来说,改变地形的方法包括:
              a.<Force Field,原力墙>

              这个技能以前是非常强力的控制、防御以及脱战技能,很可惜现在有了血量,只能勉强一用。
              b.没错,我们的主角,燃烧瓶
              火焰地块是改变地形最常用的办法,廉价且范围大。
              在敌我之间一片坦途的地方,我们可以通过燃烧瓶人为构建障碍地形,从而改变敌人的行经路线(当然,也可以用来卡门并且脱战)~
              但是要注意的是,已经着火的敌人似乎对于火焰地块忍受力非常高,所以如果你不是为了伤害,要避免直接仍在敌人脸上。


              IP属地:广东11楼2023-04-04 11:40
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                ------------------------------------------【第二部分】-----------------------------------------
                一些很小技巧~只说主要的,这游戏这么多年了大家都很熟悉了
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                1.<Taser,电击棍>
                我愿称之为游戏第二神器...(第一当然是猎熊陷阱
                一个只需要10AP的控制道具(AP设置非常好,由于是电系伤害也可以用来短路机器人),可以极大降低绝大部分缺少控制技能的Build在没有成型时的受苦程度。
                在新手村即可获取,因此Build的时候,你不妨再考虑一下是否真的需要浪费技能点/Feat在那些控制技能上。

                做一把电击棍需要两个材料,<Electroshock Generator ,电击发生器>和<Plasma Core,等离子核心>。
                其中电击发生器质量我建议越低越好(最好控制耗电在5或者6,如图),因为它不影响控制效果,但会极大增加耗电。
                我用图中这把电棍(发生器质量23)在游戏最强NPC——无面指挥官(Faceless Commander)身上测试过,抵抗几率没有任何增加,而且质量越低意味着你可以越早获取。


                IP属地:广东12楼2023-04-04 13:58
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                  2.<Premeditation,预谋>+<Stasis,时间静止>
                  时间静止这个技能大家应该很熟悉了,70点的时控投入即可学习。

                  但是,它最大的应用在于延长只有1回合的Buff时间,即:
                  在第一回合将Buff上全并消耗所有AP和MP达到既定目的以后,使用<Premeditation,预谋>+<Stasis,时间静止>角色本身,等到时间静止结束以后,所有的Buff都会保留在身上,但是你的MP和AP全部回复。
                  例如:
                  <Bullet Time,子弹时间><Blindsiding,攻其不备><Taste for Blood,嗜血>等等等
                  而更加有趣的效果是:
                  <Blitz,闪电战><Psycho-temporal Contraction,时间加速>以及肾上腺素等
                  时间静止完了以后,你会发现AP的MP同样奖励第二次
                  (具体的应用见6楼Build帖子)


                  IP属地:广东14楼2023-04-04 14:25
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                    ------------------------------------------【第三部分】------------------------------------------
                    说了这么多,总得打个例子举个比方,那这里就用游戏前期流程说明一下
                    ------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    1.假设大家对于游戏已经比较熟悉~
                    2.D难度怪物配置有一定调整,喜欢在前期放置高级怪恶心你,因此流程可能有点不一样,其余难度不用完全照搬我的路线~
                    3.还是前面说的,尽量全部使用道具,所以你可能需要69的化学技能;
                    4.当然有<Grenadier,炸弹人>这个Feat更好了~
                    噢对,Build看6楼的链接(念修),那么开始吧~
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                    跳过所有教程,醒来后先到2楼做一点准备。
                    这里由于我们点了说服,因此骗一支.44,作为重要的资金来源。

                    我们把它换成一个MK1的破片手雷和一把小刀,D难度前期玩拳的话会非常受苦,伤害相对较高的小刀是你的出路。
                    如果没有点说服也没关系,只需要手雷就够。


                    IP属地:广东15楼2023-04-04 14:39
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                      然后我们去6楼医疗层...引气入体,从此跨入修真大门。
                      啊,这中二的名字,被你喊出来还有那么一点点羞耻...
                      当然,完事以后记得问他站里灵能导师的事情。

                      3楼找Tanner接任务后,我们转去7楼拿任务物品,这里固定有一个电池,建议拿,记得躲一下摄像头的视角。

                      走之前记得问Ezra买黑客工具。当然,由于我们不缺控制技能,发生器就不买了(需要的话建议在第一次进入地图的时候刷一下)。


                      IP属地:广东16楼2023-04-04 14:45
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                        随后我们来到第8层的农业层,问Quinton接任务,这里是为了经验和免费弩,学不学温控都没有关系。走之前记得把柜子里的弩和20支弩矢拿了。这把弩做完任务可以卖掉,补充一些启动资金。

                        最后我们从1楼下层电梯出去,找Bisson学习我们最为重要的念力法术,<Telekinetic Punch, 念拳咒>~!

                        现在我们走人~出村!
                        来到路口找Old Jonas接任务,他背后的柜子翻一翻,有可能出价值很高的东西。


                        IP属地:广东17楼2023-04-04 14:55
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                          战斗正式开始~
                          先说明一下,D难度现在还没什么恶意,但血量上限由于灵能和D难度的缘故各降一大截,很多怪撸你是分分钟的事情,因此我们尽量无伤~
                          先引一下这两只,然后把门关上搁着栅栏白嫖了~
                          一发咒法一发弩,没有点弩箭技能无所谓的,击晕可以完全保证命中~
                          然后不停空格回蓝刷CD即可~

                          另外不得不赞美一下这游戏做得十分细致,比如<Cryokinesis,冰锥术>就不能透过栅栏攻击(比较大只嘛~),
                          这边两只同样处理,只不过敌我位置互换一下~

                          然后完事以后我们从西边(屏幕左上角)离开进入下一个场景~
                          发电机组房同样有栅栏~

                          当然,以后的<Rathound,猎鼠>相同方法处理,就不赘述了~
                          启动发电机,拉完两个闸门以后我们从北边离开。


                          IP属地:广东18楼2023-04-04 15:07
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                            这个场景是游戏第一次教你利用油桶,不要浪费,尽量等2只以上在爆炸范围内再触发。
                            如果你没有更好的远程手段就用弩SL一下即可~

                            这个场景就非常凶恶了~这哥们一发弩矢足以原地去世。
                            那么我们走到如图这个位置,掏出早就买好的破片手雷,等它们尽量聚在一起的时候送它们上路
                            (破片手雷结算越靠近中心伤害越高)。

                            随后我们向下一层,穿过东边的洞窟以后,从遇到的第一个楼梯上去,然后同样栅栏杀。

                            清干净后我们西边离开,随后拉完总计5个闸以后回去分别交付手表任何和主线任务。


                            IP属地:广东19楼2023-04-04 15:22
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                              接完救牛顿任务,我们把农业层Quinton身上的火焰瓶买了。
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                              然后我们去抓跳鼠,没什么好说的。
                              如果你是玩奇物(Oddity)模式,跳鼠会掉一个奇物,记得刷出来。
                              这个奇物是2点巨量经验值~你要是错过了天理不容啊

                              进来房间后,我们先用转角的路径陷阱,等它踩完陷阱救上去切它,记得留一点AP回墙角卡视野。

                              这里一共有10只左右的灵能小甲虫~我们用门外陷阱。
                              等它们聚过来以后,一发燃烧瓶即可。必要时通过开关门脱离战斗。

                              以此循环把小甲虫全部清除,救完人我们出发去垃圾场。
                              路上的小甲虫同样陷阱火焰瓶处理,猎鼠头领这个时候肉搏=找死,我们卡个陷阱切它。


                              IP属地:广东20楼2023-04-05 09:00
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