本人奔四老玩家,玩且不限于fps,apex实战时长不到1000小时,实力妥妥一个普通人。
这里以实力至上为权威的玩家可以离场了,以下都是一个普通玩家对这款游戏的外挂看法。
吧里基本上把使用外挂称为没妈的孩子,而我总会想喜欢用外挂的人是什么心理或者动机。
于是,我退了一步,自己会问自己,当你玩apex时你想从中获取什么?
作为一个老码农玩家,我把自己定位成理想主义玩家。准确的说更喜欢以技术提升的方式去享受游戏乐趣,如果开外挂,作为一个中年人实在无法在游戏里自欺欺人,已经是奶头乐的范围在降低阈值,只会让自己的乐趣更廉价。
而从另外一方面讲,玩游戏时有乐趣的点不一定是吃鸡,但吃鸡一定会带来虚荣的成就感。apex中,我个人偏见认为两个因素最关键:“枪效”和“地图的理解”。
“枪效”是射击效率、空间站位攻防、身法、意识、枪线实现的聚合抽象,“地图理解”是进攻撤退的时机、点位的选取、不同圈位对进圈或者守圈的意识、以及对地图的细节理解的聚合抽象。
咱们明明是谈外挂的看法,为什么却谈增加apex吃鸡的因素呢?因为开挂的直接原因是为了吃鸡,根本原因是吃鸡后的效益。
既然是效益问题,那么为了效益的最大化,那么风险越高收益越大原则,越靠近金字塔上方,则“外挂”的使用率越高,而从诸多浪里风尖产业链的形成,喜欢慕强的玩家群体造就了一群强者“觉醒”的盛况。
到这里,其实我说了一个关键问题,有心人其实已经了然,后面会总结时在提出,但你会说apex的外挂问题在其他游戏里也是一个模样,它有什么特别之处么?
有的,那就是“枪效”,在fps里apex的ttk算长的,你眼中的猎杀和职业玩家的枪效是大部分玩家望其项背的,两队相遇可能10秒左右就可以结束,这应该是大部分玩家做不到的。但是外挂的使用者把精力放在地图的理解上多一些,把枪效交给外挂和自己一部分的微操就可以大大提升能力。最重要的是,甚至看直播的朋友们也看不出是否使用了黑科技,并且得益于外挂的种类繁多且不仅限于你所谓的“外挂”,以及产业链的完备水军的加持让真假难辨!
其实上面我还是说错了一个问题,那就是枪效作为apex外挂特色还比较片面,而共性都是游戏人数的群体量级够了,影响力够了自然就有这些产业了,尤其是今天。
但apex还有一方面就暧多了,以下是另一个问题方向:外设。
没错,从显卡到显示器,从键鼠到鼠标垫,从键鼠到转换器,从转换器到手柄,从原生文件到cfg的改写。恩?你把文件改写也算到外设了?这是什么大病,没错我想说的就是外设是被允许的,被允许的如同外设一个道理。
史记有云“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往”,你从经济的角度去看待apex游戏,会发现世界逐利性是必然的,我指出上述不是抱怨的意思,是客观的道理,既然官方允许或者灰色默认“键鼠宏”的暧昧态度,那现实生活中人为了逐利也是很容易理解的,毕竟是自己花自己口袋的银子。
但我还想引出第二个看法,就是孔夫子对即将上任为官的子贡那句“水至清则无鱼”,至今,竞技性游戏发展圈已经很完备了,apex由于各种原因不被引入运营但在国内颇具规模,事实上,现在已经不是圈子的问题,而是一个生态环境。你想要公平,但什么是公平呢?技术性个人学习增长算不算公平呢?那花银子算不算呢,那至此极端,花的银子都日渐增高的时候,外挂的经济型势必会被人接受,公平?什么是公平?
最后,我是个理想注意玩家,我希望游戏环境不要走入一潭死水,但公平的意义在这个年纪已经不像年轻人那么火气重了,我的确会看不惯用外挂的玩家,现在慢慢变得是一声叹息,与我而言,写一个外挂的成本比投入到练习的成本其实要小很多,但我仍然选择后者,是因为很多事情初心和投入的过程是一种内在经验的实施。结果很重要,但只有结果还不如撸撸铁骑骑车,或者搞银子提升家庭生活。
说到底都是理想主义玩家的烂漫天真的想法,不过希望给年轻的玩家一点点建议。事实上年轻时玩游戏未必兴趣是玩游戏,也可能是想打破权力体系追求自由快乐、幻想天赋异禀或者虚荣,因人而异吧。但你们其中若是理想主义,慢慢会明白竞技游戏某些幻想是自我赋予的,那时还能够把兴趣折射到游戏上未可知,事实上世界很大选择很多如果都是一样的破灭不如多试试其他领域;而另一部分人已经明白某些规则还以此为乐的,也不如早些积累资本和经验走向其他星辰大海,毕竟游戏是满足不了或者说你未必了解自己的欲望。
这里以实力至上为权威的玩家可以离场了,以下都是一个普通玩家对这款游戏的外挂看法。
吧里基本上把使用外挂称为没妈的孩子,而我总会想喜欢用外挂的人是什么心理或者动机。
于是,我退了一步,自己会问自己,当你玩apex时你想从中获取什么?
作为一个老码农玩家,我把自己定位成理想主义玩家。准确的说更喜欢以技术提升的方式去享受游戏乐趣,如果开外挂,作为一个中年人实在无法在游戏里自欺欺人,已经是奶头乐的范围在降低阈值,只会让自己的乐趣更廉价。
而从另外一方面讲,玩游戏时有乐趣的点不一定是吃鸡,但吃鸡一定会带来虚荣的成就感。apex中,我个人偏见认为两个因素最关键:“枪效”和“地图的理解”。
“枪效”是射击效率、空间站位攻防、身法、意识、枪线实现的聚合抽象,“地图理解”是进攻撤退的时机、点位的选取、不同圈位对进圈或者守圈的意识、以及对地图的细节理解的聚合抽象。
咱们明明是谈外挂的看法,为什么却谈增加apex吃鸡的因素呢?因为开挂的直接原因是为了吃鸡,根本原因是吃鸡后的效益。
既然是效益问题,那么为了效益的最大化,那么风险越高收益越大原则,越靠近金字塔上方,则“外挂”的使用率越高,而从诸多浪里风尖产业链的形成,喜欢慕强的玩家群体造就了一群强者“觉醒”的盛况。
到这里,其实我说了一个关键问题,有心人其实已经了然,后面会总结时在提出,但你会说apex的外挂问题在其他游戏里也是一个模样,它有什么特别之处么?
有的,那就是“枪效”,在fps里apex的ttk算长的,你眼中的猎杀和职业玩家的枪效是大部分玩家望其项背的,两队相遇可能10秒左右就可以结束,这应该是大部分玩家做不到的。但是外挂的使用者把精力放在地图的理解上多一些,把枪效交给外挂和自己一部分的微操就可以大大提升能力。最重要的是,甚至看直播的朋友们也看不出是否使用了黑科技,并且得益于外挂的种类繁多且不仅限于你所谓的“外挂”,以及产业链的完备水军的加持让真假难辨!
其实上面我还是说错了一个问题,那就是枪效作为apex外挂特色还比较片面,而共性都是游戏人数的群体量级够了,影响力够了自然就有这些产业了,尤其是今天。
但apex还有一方面就暧多了,以下是另一个问题方向:外设。
没错,从显卡到显示器,从键鼠到鼠标垫,从键鼠到转换器,从转换器到手柄,从原生文件到cfg的改写。恩?你把文件改写也算到外设了?这是什么大病,没错我想说的就是外设是被允许的,被允许的如同外设一个道理。
史记有云“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往”,你从经济的角度去看待apex游戏,会发现世界逐利性是必然的,我指出上述不是抱怨的意思,是客观的道理,既然官方允许或者灰色默认“键鼠宏”的暧昧态度,那现实生活中人为了逐利也是很容易理解的,毕竟是自己花自己口袋的银子。
但我还想引出第二个看法,就是孔夫子对即将上任为官的子贡那句“水至清则无鱼”,至今,竞技性游戏发展圈已经很完备了,apex由于各种原因不被引入运营但在国内颇具规模,事实上,现在已经不是圈子的问题,而是一个生态环境。你想要公平,但什么是公平呢?技术性个人学习增长算不算公平呢?那花银子算不算呢,那至此极端,花的银子都日渐增高的时候,外挂的经济型势必会被人接受,公平?什么是公平?
最后,我是个理想注意玩家,我希望游戏环境不要走入一潭死水,但公平的意义在这个年纪已经不像年轻人那么火气重了,我的确会看不惯用外挂的玩家,现在慢慢变得是一声叹息,与我而言,写一个外挂的成本比投入到练习的成本其实要小很多,但我仍然选择后者,是因为很多事情初心和投入的过程是一种内在经验的实施。结果很重要,但只有结果还不如撸撸铁骑骑车,或者搞银子提升家庭生活。
说到底都是理想主义玩家的烂漫天真的想法,不过希望给年轻的玩家一点点建议。事实上年轻时玩游戏未必兴趣是玩游戏,也可能是想打破权力体系追求自由快乐、幻想天赋异禀或者虚荣,因人而异吧。但你们其中若是理想主义,慢慢会明白竞技游戏某些幻想是自我赋予的,那时还能够把兴趣折射到游戏上未可知,事实上世界很大选择很多如果都是一样的破灭不如多试试其他领域;而另一部分人已经明白某些规则还以此为乐的,也不如早些积累资本和经验走向其他星辰大海,毕竟游戏是满足不了或者说你未必了解自己的欲望。



骆貅








