先说防守,目前试了几天的防守,感觉目前有3套体系成互相克制关系。。
主流是2t2c队伍,大多以爆发狙为首,少量水hina和春睦月。输赢主要依赖发牌员什么时候给他们出手。非酋每次看到要轮到他们出牌前一刻就坐飞机,血压飙升

其次是3t苟队,主要依赖红兔什么时候跳杀后排。但是因为狗盾啦半包人这类没什么输出的混子让节奏较多,所以打上述的2c队胜率较低
最后是3t进攻队,因为造价成本高,所以用的人比较少。红兔团长大火龙这些能切后排的t去做战术核心,主打一个开幕雷击。虽然缺少续航打苟队胜率不行,但是守排名主要靠抓主流卡组,所以目前试了2天感觉效果还行
所以防守布阵并不是看哪个角色最强就往里队伍塞,需要考虑当前场环境,尽可能多就往克制方向选择。这和我第三赛季的思路是一致的