流血,强,无敌,只要愿意叠还是很可怕的,就是得注意叠在boss动的比较多的部位上
破裂,纯添头,叠不高,等体系补全吧
火伤,看着很猛,但是同样凑不齐一队,主要问题是出伤太慢,很难比得上流血
振动,纯纯的毫无意义,叠可以叠,但是卵用没有,能推进混乱线但是不加伤害,而且因为定义的问题导致永远绑定打击属性,唯一的用处只有面对打耐敌人的时候能更早打混乱
虽然你游有混乱,混乱+,混乱++这种定义,推混乱条能够更早让敌人陷入更深的混乱状态
但是平时小怪根本不缺这点推条就打晕了,boss你加上推条也不一定够
更不要说这次所谓的高难活动,boss血条加长了,但是混乱线数量没变,反正还是一条线推条几乎无收益,破了部位直接变全弱,那要你震动干啥?
所以说了这么多yj策划啥时候上修震动?
破裂,纯添头,叠不高,等体系补全吧
火伤,看着很猛,但是同样凑不齐一队,主要问题是出伤太慢,很难比得上流血
振动,纯纯的毫无意义,叠可以叠,但是卵用没有,能推进混乱线但是不加伤害,而且因为定义的问题导致永远绑定打击属性,唯一的用处只有面对打耐敌人的时候能更早打混乱
虽然你游有混乱,混乱+,混乱++这种定义,推混乱条能够更早让敌人陷入更深的混乱状态
但是平时小怪根本不缺这点推条就打晕了,boss你加上推条也不一定够
更不要说这次所谓的高难活动,boss血条加长了,但是混乱线数量没变,反正还是一条线推条几乎无收益,破了部位直接变全弱,那要你震动干啥?
