1. 水井和水系
讲个笑话,河流强盗存在的世界与河流无关
水的存在将使得口渴值成为和饥饿值一样成为性命攸关的指数而不仅仅是心情变量了,同样水系将使得场景以及建设思路有着更多的丰富度,至少这个世界将出现真正意义上的桥(浮桥或拱桥)而不是悬空地板。顺便如果后续能做出航行载具那就更棒了……不过可能会像放逐之城那样从小船商人做起。
2. 燃烧
我记得第一版pv好像就有燃烧的画面吧,这东西一加相当于给所有草木材质结构上了个Debuff,而且雷暴也不再是景观天气而是真正的威胁了。为了安全考虑到了中后期也要尽可能换掉关键区域的木材质结构,消防设施也要纳入规划的考虑,当初玩环世界到了中期基本就都用石材造房子了。顺便这一波可能会让投石机出现火石炮弹,这玩意砸到草屋顶那不要太酸爽。
其它的以后想到再写……
讲个笑话,河流强盗存在的世界与河流无关
水的存在将使得口渴值成为和饥饿值一样成为性命攸关的指数而不仅仅是心情变量了,同样水系将使得场景以及建设思路有着更多的丰富度,至少这个世界将出现真正意义上的桥(浮桥或拱桥)而不是悬空地板。顺便如果后续能做出航行载具那就更棒了……不过可能会像放逐之城那样从小船商人做起。
2. 燃烧
我记得第一版pv好像就有燃烧的画面吧,这东西一加相当于给所有草木材质结构上了个Debuff,而且雷暴也不再是景观天气而是真正的威胁了。为了安全考虑到了中后期也要尽可能换掉关键区域的木材质结构,消防设施也要纳入规划的考虑,当初玩环世界到了中期基本就都用石材造房子了。顺便这一波可能会让投石机出现火石炮弹,这玩意砸到草屋顶那不要太酸爽。
其它的以后想到再写……