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元素使野外特性搭配讨论

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各特性线关键特性解读
特性搭配相关思路解析


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2023-04-12 13:53回复
    各特性线关键特性解读
    火焰:
    太阳黑子:战斗中进火协调获得火焰光环;火焰线的光环清症、大地线的光环保护特性使得太阳黑子的地位直线上升。
    窒息光环:光环清症;与“太阳黑子”及“逆向转化光环”联动,攻防一体化的重要构成之一。
    火使威势:火协调用使用技能获得威能,离开火协调自爆;大幅提升进攻节奏,重要核心之一。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-04-12 13:54
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      大地:
      元素护盾:光环保护;与“太阳黑子”及武器光环技能联动,攻防一体化的重要构成之一。
      大地祝福:减少受到的限制移动类型症状持续时间;与“斯瓦尼亚符文”联动可免疫“冰冻”,该症状是元素使及所有精英特长的最大克星。
      固若磐石:进入大地协调提供“稳固”;因元素切换协调不打断技能读条的机制,该特性可以使玩家的关键技能不被打断。
      石刻纹章:纹章冷却依然保留被动效果;野外大部分怪物都不会暴击,使该特性超越“磐石之心”成为不二选择。
      磐石之心:土协调不会受到暴击;PvP中使得对手咬牙切齿的特性。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2023-04-12 13:54
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        空气:
        和风增益:光环激怒、迅捷;不常用,在对应玩法中是毫无疑问的核心。
        风灵附体:进电协调获得奔驰极速;配合“清新气流”的最核心特性,绝不分离的连体怪。
        雕文铭刻:减少雕文冷却时间;多用于宝宝流。
        狂怒风暴:大幅提升激怒覆盖率,各玩法下的不二选择。
        清新气流:暴击时刷新电协调冷却时间;配合改版的节杖技能,产生了各种颇具强度的玩法。
        导雷神针:控制敌人时附加伤害及“虚弱”;控制流的核心特性。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2023-04-12 13:55
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          流水:
          抚伤迷雾:进水协调一段时间内持续回血;状态类技能,无法被扒增益影响。
          治疗涟漪:进水协调回血一次;就还行吧。
          净化水波:进水协调清一个症状;就那样,但没得选。
          强效光环:分享光环;几乎是选择流水特性的唯一理由。


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-04-12 13:55
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            秘法:
            活力充沛:暴击获得“活力”;大幅提高活力覆盖率,老有用了。
            秘法复苏:切协调回血;熟练度越高越强。
            元素协调:切协调获得对应增益;秘法线最核心的特性之一。
            元素封锁:控制敌人获得对应增益;土和电的比较有用。
            终极护盾:使用精英技能获得一个“秘法护盾”,技术越高用起来越强的特性。
            元素附魔:减少协调切换冷却时间;重要特性之一。
            秘法遁逸:战斗中翻滚时施放对应法术,核心特性之一。
            元素怒涛:使用秘法技能施加对应症状;配合多次充能的秘法技能,有一些脏套路玩法。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2023-04-12 13:56
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              综述:
              火焰特性主要提升混伤伤害及额外的进攻清症,适用范围很广。
              大地特性主要为了“元素护盾”提供的光环保护,搭配副手聚能器,使其在火协调获得良好的攻防一体化能力。相比之下,“磐石之心”及“石刻纹章”都没这个香。
              空气特性就两点,要么“清新气流”上强度,要么“导雷神针”玩控制。水电宝宝流光环暴风使属于小众玩法。
              流水特性除分享光环外,清症不如火焰特性,防守回复不如秘法特性,属于绝大多数情况都不会带的那种,很废。
              秘法特性提供保护、迅捷、活力的覆盖,提供额外的翻滚法术及协调冷却缩减。通过以上方式来提升战斗节奏,技术水平和游戏理解越强的玩家用起来就越强,对抗战中首先考虑的特性线。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2023-04-12 13:56
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                特性搭配相关思路解析
                协调循环:
                一般来说,由于水协调在对抗中有明显的伤害短板,无法提供良好的压制力,我们通常将其安排在两个强协调中间——火和土,再用电协调的控制为火协调铺垫输出环境。这样就得到了一个基础的循环:
                火水土电
                只要按照这个顺序来,玩家可以使用火电土中的任意一个作为起手。该循环几乎适配所有元素使特性玩法。
                因为现在的爆款:节杖“清新气流”的存在;我们可以将“火水土电”循环的四个协调中分别插空一个“电协调”,这样就得到如下循环:
                火电水电土电
                由于节杖电协调技能组中,3技能只有“2层充能”,无法为每次循环的“3个电协调”提供足够的进攻压制力,故将上述循环中的“3个电协调改为2个”。
                具体去掉哪一个电协调呢:
                上面说过,水协调是一个弱协调,哪怕装配流水特性也不能改变这一事实,而水协调前后过多的电协调会无形中放大这个破绽。
                所以,要么去掉水协调前面的电协调,改为:
                火水电土电
                要么去掉水协调后面的电协调,改为:
                火电水土电
                因为节杖3较短的冷却时间,玩家可以每10s打完一次上述循环,相当于每个协调战斗2s,这是该玩法最犀利之处。
                具体使用哪个循环,就看火协调打完技能之后是否有“立刻回血”的需求了。


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-04-12 13:57
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                  具体搭配:
                  我们可以通过玩家需要什么来相互搭配。
                  比如,想要提升火协调的对抗性,那就使用火土特性的搭配,使火协调同时具备保护、清症、高伤害三者一体化的特质。
                  最后一条可以选择空气特性,“清新气流”建议搭配节杖,“导雷神针”搭配主手匕首。
                  这样我们就得到了以下两种玩法:
                  节杖火土电“快攻”元素使
                  火122,土322或332,电222
                  匕首火土电“打断”元素使
                  火122,土322或332,电323


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2023-04-12 13:57
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                    如果玩家想要更多更平均的攻防节奏,那么可以考虑牺牲大地特性提供的火协调“保护”覆盖,将其改为秘法特性,拥有更多活力、迅捷、保护、回血、清症。这样我们就变成:
                    节杖火电秘“快攻”元素使
                    火122,秘法221或231,电222
                    匕首火电秘“打断”元素使
                    火122,秘法221,电323


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2023-04-12 13:58
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                      那有的人说了,这不是都带秘法了,那不如牺牲“秘法遁逸”的回血清症,改为“元素怒涛”配合带有充能层数的“秘法波动”和“秘法爆弹”,搞一个目盲、冰冻、定身的覆盖来配合直伤伤害,突出一个更恶心和更发自内心的笑容,变成:
                      节杖火电秘“快攻”笑容版元素使
                      火122,秘法222或232,电222
                      匕首火电秘“打断”笑容版元素使
                      火122,秘法222,电323


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2023-04-12 13:58
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                        还有聪明的同学就发现了,这空气特性的“清新气流”和“导雷神针”都是第三列,和第二列的“雕文铭刻”不冲突啊,不如再加个宝宝流吧,OK没问题:
                        节杖火电秘“快攻”笑容版宝宝流元素使
                        火122,秘法222或232,电212
                        匕首火电秘“打断”笑容版宝宝流元素使
                        火122,秘法222,电313


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2023-04-12 13:59
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                          以上都有空气特性参与,有的人就觉得,哥既不想搞连续的快攻,也不想搞打断,咱们就突出一个硬刚和小范围拉扯,那没问题:
                          火土秘“硬刚”小碎步元素使
                          火122,土332或322,秘法221或231


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2023-04-12 13:59
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                            这会有同学不乐意了:“凭什么取掉空气特性,我今天就要把天雷滚滚玩到底,火焰特性滚粗!”OK,那没问题:
                            节杖电水秘“快攻”笑容版宝宝光环流元素使
                            电112,水322,秘法222
                            匕首电水秘“打断”笑容版宝宝光环流元素使
                            电113,水322,秘法222


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2023-04-12 14:00
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                              最后有同学说,已经不需要恶心人的症状为我带来笑容了,也不想搞什么宝宝光环流,就想各种刷刷血才能勉强过日子,没问题:
                              节杖电水秘“快攻”回的猛元素使
                              电322,水323,秘法221或231
                              匕首电水秘“打断”回的猛元素使
                              电323,水323,秘法221或231


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2023-04-12 14:00
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