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《萝卜的荣批新手教程》图例与属性·2023

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荣吧不能没有教程!纯文字干粮,上班摸鱼不方便看图或视频教程时可以偷瞄两眼,当然实际上萌新还是要理论实践相结合,光看是看不成大佬的。文字纯手打!
新手多看看招式表,里面内容很多,也别忘了多看看图例及左侧的特点展示。这个贴主要是对图例进行详细解释,且会讲解各种招式的属性,内容很多但一通百通,萌新请细嚼慢咽,学完这篇基本上啥英雄上手都明白个一二了。(有的图没截到,萌新记住名字就行)
注意,荣里面有很多独特英雄和机制,所以我讲的是默认情况,萌新实战中若遇见个别特例,不懂再问就行。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-14 07:13回复
    一、特殊效果:
    ①连锁攻击:
    以不间断顺序发动的攻击,即“起手攻击-连段攻击-终结技”或“起手-终结技”。
    在打出非终结技后,有很短的输入窗口给你去输入连段指令,如果你手按慢了,就无法发动连锁攻击,转而发动了一次起手攻击,比如一个“起手轻+终结重”连段,如果萌新在打完轻后接重击接太慢了,就会变成“起手轻,停下,再打一个起手重”,无法压制对手。
    萌新可以学习“预输入”来避免这种尴尬,在前一刀发动后就输入下一刀,不必等前一刀砍完再按。


    IP属地:广东2楼2023-04-14 07:18
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      ②无法格挡:
      无法格挡的攻击一般分为火刀和体术,共同点是都有火焰图标。
      火刀即带有红标的、靠输入轻/重发动的不可格挡的攻击,一般用武器发动,火刀不能被格挡/偏斜/伪偏,但可以被招架/闪避/打断;
      体术即无红标、靠输入破防发动的不可格挡的攻击,一般用肢体或盾牌等发动,体术不能被格挡/偏斜/伪偏/招架,但能被闪避/打断;
      另外有一些特殊的招式也带有火焰图标,但属于必中收益连招,既不像火刀也不像体术,萌新不必深究,乖乖吃伤害即可。


      IP属地:广东3楼2023-04-14 07:18
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        ③出血(上毒):
        部分英雄的招式或技能可以给对手造成“出血”效果,出血时一小段白血条会变为红色,这部分生命值会随时间不断流逝,直到红色的部分全部掉完,出血才算停止。
        当你使用非出血攻击命中出血状态的敌人时,砍的是白血条,敌人的红血条不受影响,依然持续掉血;当你使用出血攻击命中出血状态的敌人时,会将白血条转化为红血条,所以出血是允许叠加的,直到整个血条都叠成红色。
        出血状态可以被任意生命回复给清除,如回血点,技能回血,处决回血等。
        能够造成出血的英雄通常对于出血中的敌人会有针对性的强力招式或攻击属性,所以萌新发现自己出血时要当心了,请尽快清除出血状态!


        IP属地:广东4楼2023-04-14 07:19
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          ④眩晕:
          眩晕的人会看不到指示器,如同按了F10一样,屏幕会闪光,有残影特效等,萌新请尽量看清对手动作吧。


          IP属地:广东5楼2023-04-14 07:19
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            ⑤无法闪避的攻击:
            俗称蓝光刀,指带有红标的、按轻/重来输入的无法闪避的攻击,带深蓝色刀光特效,可以被格挡/偏斜/伪偏/招架/打断,不可闪避。


            IP属地:广东6楼2023-04-14 07:19
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              ⑥推开:
              部分招式具有推开效果,命中敌人则能将其击退一段距离,可以地形杀,有的体术还允许上墙。


              IP属地:广东7楼2023-04-14 07:19
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                ⑦击倒:
                部分招式具有击倒效果,能将敌人击倒在地且通常有特殊必中连招。
                倒地失衡硬直2500ms后自动起身,若遭受压制攻击则在压制攻击完后开始起身,若遭受其他的攻击则会刷新硬直,直接开始起身。
                所以萌新见到队友击倒了敌人想帮忙补刀,请尽量打速度慢且伤害高的上侧招式,不要打侧向(会刮队友)或轻击(伤害低速度快且会刷新硬直,导致队友接不上收益)


                IP属地:广东8楼2023-04-14 07:20
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                  ⑧无法打断姿态:
                  即霸体。
                  普通霸体或叫弱霸体,不会被轻/重的攻击打断,可以顶开破防,但会被体术打断;
                  真霸体或叫强霸体,连体术也打断不了,动作无法被中断。
                  注意:霸体本身不提供伤害减免,该吃伤害还是吃伤害,如果萌新发现有伤免通常是因为另外的一些机制。


                  IP属地:广东9楼2023-04-14 07:20
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                    二、动作:
                    ①格挡:
                    默认情况下,轻击被格挡时会被弹开,无法再继续连段,而重击在被格挡后不会弹开,攻击方允许继续连段。
                    当对手空体时,你的轻/重击即使被格挡也都不会被弹开,允许继续连段。
                    攻击被格挡但并未弹开时会造成18%的穿防伤害,但穿防伤害不会致死。


                    IP属地:广东10楼2023-04-14 07:20
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                      ②增强轻击:
                      也叫强化轻,这种轻击即使被格挡也能继续连段,不会弹开。


                      IP属地:广东11楼2023-04-14 07:20
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                        ③优势格挡:
                        轻击、增强轻击和重击都能被优势格挡弹开,但大部分范围攻击不会被弹开。
                        触发优势格挡时有独特光效和音效。


                        IP属地:广东12楼2023-04-14 07:21
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                          ④完全格挡姿态:
                          即全防,部分英雄可以进入全防姿态,可以格挡任意方向的攻击,但被破防时无法反破。
                          部分全防只要维持就有优势格挡属性,少部分全防只拥有普通格挡属性。


                          IP属地:广东13楼2023-04-14 07:21
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                            ⑤成功出招:
                            育碧的小杯翻译……其实招式表里的意思是,有某一段连招,你必须保证第一段命中了,才允许你接后面的连段而且是必中,如果第一段打空了,就无法发动该连招。
                            比如女武神的连招“破防*,抛掷,扫腿”,破防带星号意思是这个破防必须成功抓到对方,你才能接抛掷和必中扫腿,如果对方顶开你的破防或者反破防了,就不算“成功出招”,这个连招就用不出来。


                            IP属地:广东14楼2023-04-14 07:21
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                              ⑥闪避
                              学徒试炼篇讲过闪避了,这里讲细一点。
                              闪避从输入指令开始到结束共600ms,0~166ms是启动时间,此时没有闪避帧(无敌帧),166ms~300ms拥有闪避帧,依靠这段时间躲避攻击产生位移,后面的时间就是收尾了,会被攻击到。
                              所以说侧向攻击来袭时,侧闪为什么要往来袭方向闪避,因为这样闪完后你和对面的武器是反向移动能拉开距离,不容易被判定击中,而同向闪避可能在闪避收尾时被攻击追上,从而吃伤害。
                              如果是上方攻击来袭,侧闪的时间也要把握,因为招式是有一定追踪效果的,无脑闪早也会挨打,萌新多观察动作。


                              IP属地:广东15楼2023-04-14 07:21
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