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正式版怎么那么简单啊?不太正常感觉

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我护体 轻巧啥的各项数值都20左右,打跟我差不多数值的敌人都无法伤到我,我几下就砍死他了,和掌门打居然有来有回,最后才被磨死,这是怎么回事,我记得以前很难的啊


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-04-17 18:52回复
    难度选择?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-04-17 19:01
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      推荐必死难度


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-04-17 19:17
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        普通难度下npc所有数值减半,你直接数值碾压。至少要选困难,有理解但不是老油条的话推荐极难


        来自Android客户端4楼2023-04-17 20:39
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          因为难度低。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-04-18 00:15
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            普通难度下所有NPC的强度都是减半的,所以一旦上手之后就会觉得简单无比。
            但是这游戏很难上手,所以这个难度还是必须存在的(个人觉得在战斗系统大改完成之后,应该把名称改成“入门”难度)。
            游戏的标准难度是困难。在这个难度下没有敌我双方都没有任何数值补正。
            但由于各种历史性原因,玩家在流程中能变得很强,在掌握游戏所有机制之后困难难度会变得没有挑战性。这时候可以考虑在传剑时把难度改成极难。(也有MOD可以随时改难度。)
            必死就不要去碰了。那是熟手做自我挑战用的。


            IP属地:浙江7楼2023-04-18 10:11
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              现在难度设定有问题,就拿必死举例,前期不破防,打半天不掉血,但是等你破局后,a人又哗哗的掉血,几下就能把boss秒掉,一知半解的新手甚至都不知道自己怎么变强的。只能说当年ea的茶叶剑,云龙腿,平a流等等,玩着都比现在顺滑。


              IP属地:浙江8楼2023-04-18 10:49
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                怎么我打人伤害好低,虽然对面也伤不到我,打伤害全靠功法,平A打半天一点伤害没留下,两边都是,一场战斗有来有回打好久,真烦啊,尤其地图上一堆恶人,躲又躲不开。但是虽然打人没压力,但是打个野猪都打不过


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-06-05 10:37
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