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对于目前游戏的归类,也许对推荐游戏有用。

只看楼主收藏回复

RPG:有一个主要角色代入的游戏,没有其他词缀的情况下是“冒险、养成,角色扮演”
ACT:以玩家输入操作为主要设计的游戏,常见形态是
“冒险、动作。”
策略:以玩家所做决定为主要设计的游戏,常见形态是
“策略、养成。”
FPS:以人眼为视角的射击游戏,常见形态是“第一人称、射击、动作、策略”
TPS:以非操控角色自身为视角的设计游戏,其他同上。
RTS:及时反馈的策略游戏,与回合制策略游戏对应,常见形态是“实时、策略、养成”
ARTS:RTS的延伸,需要玩家要注重输入操作的RTS,常见形态是“动作、实时、策略、养成”


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-04-18 02:26回复
    本帖给的只是一个tag,不要用游戏类型来概括游戏,而是用游戏来剥离出tag。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-04-18 02:28
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      2026-05-23 09:18:18
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      其他类型玩得不多,我确实不希望游戏分类变得和生物分类学一样像个树一样延展,而是各个不同的游戏有相同的设计而被联系在一起。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-04-18 02:30
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        欢迎来到地球,我的朋友


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-04-18 02:37
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          策略错了,你说的是slg(模拟类游戏),所谓策略是slg下辖“战略模拟”这个子类里的,百度百科坑人,另外战略模拟不包括养成,有养成的是再后来的srpg


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-04-18 03:40
          收起回复
            我村里才通网 正需要这样的归类


            IP属地:重庆7楼2023-04-18 03:54
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              养成:获得物资并转化为玩家应对事件的资源。
              生存:游戏中某个物资归零后会结束游戏,从而去获取资源。
              使用like来描述游戏时,请使用百分比来表达具体有多像。再次,我个人是设定为,将原游戏的所有奖励与亏损惟妙惟肖的在自己的游戏复原,在美术风格上保持类似,并保存大量游戏机制为百分百;完全不理会原游戏奖励机制、在美术设计中直接照抄原游戏,机制仅为目前类似游戏中最基本的机制为百分之零。


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-04-18 04:03
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                最近十几年最流行的游戏类型AAVG被你直接无视了


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-04-18 05:10
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                  2026-05-23 09:12:18
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                  你这太教条主义 了 请问你咋给辐射4分类?辐射4即是RPG又是沙盒 同时也是FPS 也是TPS 未来的星空也是这个样子的 星空同时又把养成经营加入进去了 这样星空等于是全类型 你怎么给这样的游戏分类? 你们这些人为什么要给自己设限制?前几天讨论边境我说要有第三人称视角多好结果一群人给我科普FPS 晕3D的人是个很大的群体 你就为做个单纯的FPS就损失这么多用户 这种人真是绝了 真让人发笑


                  IP属地:青海来自Android客户端10楼2023-04-18 05:12
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                    AAVG呢


                    IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2023-04-18 05:20
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                      可能还是我这发的题目有些问题。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-04-18 05:22
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                        我该怎么说呢?我只是说市面上的RPG类型游戏的构成是我说的那样。而具体游戏就应该具体分析,我注重的不是前面是RPG、ACT还是什么,而是后面我对这些游戏的解析。


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-04-18 05:28
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                          比起这些,我还是直接拿自己玩过的游戏开刀吧。
                          这不是为了给游戏分类,而是这些游戏有哪些要素,而这些要素那个是主要的。
                          warframe
                          玩家操控视角“第三人称”
                          主要游玩系统类别“养成”
                          地图类型“箱庭”
                          代入类别“角色扮演”
                          其他要素“射击”、“动作”、“经营”“冒险”“社交”“策略”排名从高到低
                          该游戏是“持续运营”类游戏,该发帖只针对现在。


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-04-18 05:35
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                            CSGO
                            玩家操控视角“第一人称”
                            主要游玩系统类别“射击”“策略”“动作”
                            地图类型“箱庭”
                            代入类别“角色扮演”
                            其他要素“抽奖”、“经营”排名从高到低
                            该游戏为“持续运营”游戏,且有大量社区作品更改原游戏机制,此贴只针对现在。


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-04-18 05:42
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                              2026-05-23 09:06:18
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                              minecraft
                              玩家操控视角“第一人称”“第三人称”
                              主要游玩系统类别“生存”“冒险”
                              地图类型“沙盒”
                              代入类别“角色扮演”
                              其他要素“养成”“社交”排名从高到低
                              该游戏目前还在持续更新,且有大量社区作品更改原游戏机制,此贴只针对现在。


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-04-18 05:48
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