RPG:有一个主要角色代入的游戏,没有其他词缀的情况下是“冒险、养成,角色扮演”
ACT:以玩家输入操作为主要设计的游戏,常见形态是
“冒险、动作。”
策略:以玩家所做决定为主要设计的游戏,常见形态是
“策略、养成。”
FPS:以人眼为视角的射击游戏,常见形态是“第一人称、射击、动作、策略”
TPS:以非操控角色自身为视角的设计游戏,其他同上。
RTS:及时反馈的策略游戏,与回合制策略游戏对应,常见形态是“实时、策略、养成”
ARTS:RTS的延伸,需要玩家要注重输入操作的RTS,常见形态是“动作、实时、策略、养成”
ACT:以玩家输入操作为主要设计的游戏,常见形态是
“冒险、动作。”
策略:以玩家所做决定为主要设计的游戏,常见形态是
“策略、养成。”
FPS:以人眼为视角的射击游戏,常见形态是“第一人称、射击、动作、策略”
TPS:以非操控角色自身为视角的设计游戏,其他同上。
RTS:及时反馈的策略游戏,与回合制策略游戏对应,常见形态是“实时、策略、养成”
ARTS:RTS的延伸,需要玩家要注重输入操作的RTS,常见形态是“动作、实时、策略、养成”













