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近战应该有个专属减伤气运
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泉之守护
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近战要比远程受伤害少,这是最基本的游戏平衡设计理念吧
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1楼
2023-04-18 11:42
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泉之守护
结晶初期
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洪荒纯刀卡羽化了,打不过孔雀,完全打不了,刮痧我认了,但是这鸟技能太针对近战了,弹道速度快,而且会万毛齐发,敢贴脸直接就是秒
管你什么刀魔护盾,基本全程只能跑,耗
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2楼
2023-04-18 11:48
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斧牛加速器
斧牛加速器玩红色警戒2战I网对战,可暂停随用随开,不限制次数,加速结束自动暂停,多种计费模式,灵活切换,省心省钱。支持游戏多,加速效果稳定。
2024-10-04 19:24
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泉之守护
结晶初期
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打了个把小时尝试无果后,我认为这是设计上的不合理造成的,近战没有减伤,跟远程比就是劣势,这个劣势且没有补救,从练气一直到悟道。还总有那么几个专门制裁近战的boss,再点名一个夔,这家伙被暗改增强了,吐雷球次数+1,懂得都懂
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3楼
2023-04-18 11:54
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泉之守护
结晶初期
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为什么不学学别的平衡做得好的游戏呢,举例刀塔2,基本上近战英雄都带有减伤高速或免控被动,还有个暗黑3,直接告诉玩家野蛮人比法师受伤少30%
我也是10多年游戏老玩家了,一些明显设计不足我还是能看出来的
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4楼
2023-04-18 12:02
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泉之守护
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最后总结一下,我觉得这游戏走的是个反魂类的路线
我们知道魂里面小怪强度是100,那boss强度是80-120,个别150-200。而鬼谷呢,小怪强度100,boss强度1000,天元山的后面再加个0
这不卡关才怪呢
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5楼
2023-04-18 12:09
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泉之守护
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我不是否认鬼谷这种路线,我只是觉得这梯度跨得也太大了,能不能改平滑点,小怪不谈,就说boss之间别差距那么大
我知道设计者是想通过加大难度来体现修仙之路艰难,可是这本质还个游戏,玩家的感受最重要不是吗,你这数值蹦得我个老魂ass都蚌埠住了
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7楼
2023-04-18 12:18
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泉之守护
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鬼谷是个好游戏,仅限于粗玩的时候,当开始细玩以后,就会无比折磨。好好品味一下吧
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8楼
2023-04-18 12:21
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