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关于载具建造使用以及战斗【内有部分已公布内容的图透】

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本文原为王国之泪吧首发,但全是骂战没人看长文,故搬运至此。我将结合我玩过的其他游戏(比如围攻),生活经验(组装乐高),以及专业知识(飞手资质)来对游戏目前放出的案例进行分析,并预测可能玩法。
游戏发售前,一切仅为预测,请以实机为准。


IP属地:河南1楼2023-04-20 10:26回复
    只看楼主即可,这条不要回,我发目录用。


    IP属地:河南2楼2023-04-20 10:27
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      0.前言
      现在有很多人说什么究极手/余料建造是从物理模拟器游戏或沙盒建造类游戏抄来的。其实这种说法根本就是在胡说八道,他们的底层逻辑不同,实现手段也不同,游玩乐趣更不同。


      IP属地:河南3楼2023-04-20 10:28
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        物理模拟类我玩过围攻,其底层逻辑是对物理的模拟,其实现手段是构造机械结构实现具体功能,乐趣在于设计机械的过程,注重设计建造合理性。什么,敌人?他们根本不够你霍霍。
        究极手呢,胶水一粘了事,管它什么传动什么控制。它看起来能用就能用,符合任天堂的直觉设计,充分提现了什么是“俺寻思之力”。其重点在于用,而非怎么建。


        IP属地:河南4楼2023-04-20 10:29
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          沙盒建造类以MC为例,其配方总数为132,且需要工作台以特定组合完成。不过这充其量是实现玩法的手段,其产出也不过是玩家改造自然的工具。自由建造改变环境,才是沙盒建造类游戏的核心乐趣。
          余料建造仅以已展示的武器融合功能套在荒野之息上就能产生4万组合(未计算与场景道具组合)。我估算余料建造最终可生成超过10万种道具,其自由度将远超现有的工作台模式。而且组合生产新的道具本身就有极强的趣味性,就好比在玩肉鸽,手段与目的相统一,自然不会无聊。


          IP属地:河南5楼2023-04-20 10:29
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            1.马车
            首先我们来看一下平平无奇的马车,载了一车人,很可能有护送任务或者伙伴系统......个屁嘞!
            这马车怎么可能平平无奇,有趣到爆了好嘛。图中有两个点值得注意:①轮子是单独存在的,通过粘合固定在车轴上。②马鞍上可以加装牵拉装置,详见图透。


            IP属地:河南6楼2023-04-20 10:30
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              1.1车轮
              车轮的发明有多重要应该不用我过多赘述了,重点在于其固定方式。回想野炊,玩家可以使用的轮子只有矿车和摩托,而它们使用过程中几乎是不可见的。怎样判断它们是否真的在旋转?现在有新的木制车轮供我们实验——射上箭再转,看看老任究竟有多细,是贴图还是模型。
              直接把车轮粘在车轴上,这显然是违背生活常识的。即便车轴是活动的,也会因为缺少差速器而难以转向。这里应该是无视了部分物理规律,把车轮中心视为固定点进行固定。


              IP属地:河南7楼2023-04-20 10:30
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                1.2牵拉装置
                我曾说过骑马是一个文明发展的重要标志,而驾车也毫不逊色,六艺中就把“御”作为君子的必备技能。
                牵拉装置可以把畜力作为一种能量来源引入机械装置,虽然不及佐纳乌魔法电池用途广泛,但简单可靠却是某些环境下的最优选。比如这个扭蛋机的磨盘,能否使用古代马具把马召唤过来拉磨就很值得研究。
                PS1,畜力装置的发展是否意味着我们可驯化的动物变多了?PV1中公主骑乘的牛就是很棒的选择。
                PS2,PV中骑乘的牛马背后都有各种包裹,是否存在单独的载具背包,用来装角色拿不下的场景道具?比如电池,风扇,炸药桶等。


                IP属地:河南8楼2023-04-20 10:35
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                  1.3马车使用以及战斗
                  这个本来我是不想多说的,毕竟很多古装影视剧(尤其是印度)里面出现的脑洞大开的马车已是数不胜数,照着抄就行了。什么马车两侧加利刃啊,什么马车前面加冲角啊,你加个火箭我都支持。但是还有以下几点需要注意:
                  ①目前来看游戏中没有任何机械传动装置,不能通过马车的行驶获取能量驱动。
                  ②佐纳乌科技装置需要受击启动和关闭,在马车上加装时请设置在易于攻击的位置。
                  ③目前只有牵拉装置,猜想全包裹马车存在转向困难等技术难题。有待游戏发售后研究解决。
                  ④什么,你想加装滑翔翼?建议出门左转马车8。


                  IP属地:河南9楼2023-04-20 10:35
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                    2.土制四轴飞行器(包含快艇知识点)
                    唉,这不巧了嘛,我飞的就是多旋翼无人机,专业对口。先来分析一下这个飞行器出了那些问题,回头把控制、能源的知识点讲完咱再来分析那个精制四轴飞行器。
                    ①敲击任意一处会使载具上所有发动机工作,无法单独控制,只能直线运动。
                    ②角动量不守恒。航空热知识,为了维持飞行器平衡,多轴飞行器上的桨叶有两种,分为正反,交错安装。而演示中并没有看到这一点,可粗略认为为了游戏性,制作组无视了风扇内部旋转方向,单纯作为出风装置。
                    ③整体性原则。该飞行器收到风帆的力水平移动,但在脱离水面后,失去水面支撑,现实情况下应该出现向前翻转。而实际演示中仅仅是将风帆向前的力与风扇向上的力做了合成,忽略了力的作用点。
                    ④游玩过程中可以多多发挥“俺寻思之力”,整体考量易于上手,但也难做出精细动作。


                    IP属地:河南10楼2023-04-20 10:36
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                      4.矿车
                      加装了风扇驱动的新矿车,但是老矿车也还在,见图二右上角。相较于老矿车,新矿车材质改为石料,并且车厢拉长,形状更加方正,便于加装其他设备。


                      IP属地:河南13楼2023-04-20 10:38
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                        4.1轨道
                        轨道与矿车是相伴相生的,有轨道才有矿车。PV中矿车换了新颜,轨道也相应做了升级。不仅分布范围更广了,从地下到天空都有存在,甚至原本死亡之山鸟不拉屎的山坡都通了铁路。(上图二我判断是在火山南侧外缘山坡偏东位置,跑了一趟只刷出来仨蝙蝠)
                        铁轨的功能升级,不仅支持高速飙矿车不脱轨,还可以在上面盾滑。关于铁轨上盾滑,我提出几个猜想:①不消耗盾牌耐久,且速度比雪地更快。②可以像鱿鱼一样,在两条铁轨间跳跃用以加速。③当速度不足以维持盾滑时,林克收起盾牌可以站在铁轨上。


                        IP属地:河南14楼2023-04-20 10:39
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                          4.2铁道战
                          PV3中出现的铁道战属实出乎我的预料,宛如骑马追击一般并行,使用加长的武器相互攻击,或寄期望于弓箭爆头把对方击飞下去。除了直接攻击对手本体,铁道战还将加入对于动力的争夺(野炊中马匹的血相当厚,且对战中无法被锁定,所以几乎不存在攻击载具的情况)。以下我将列举几种对于动力源的攻击手段:
                          ①使用究极手将对手的动力源拆下,小心过程中不要被对手的攻击打断。
                          ②攻击可以开关装置,对敌方单位也同样适用,用弓箭打击对方风扇使其停止工作,失去动力。尽管目前我们不知道敌人是否懂得使用装置,但用来逃脱追击足以。
                          ③攻击敌方装置困难,转身停下自己的动力装置亦可制造速度差拉大彼此距离,逃脱攻击范围。
                          ④对敌方装置使用倒转乾坤,使对方倒车。该技能有CD,对群时作用不大。当然也可以对自己使用,反正风扇不能倒车。
                          ⑤最终手段——跳帮战!新矿车足够长,可以容纳多人,但此招仅限敌我相对静止时使用(。•̀ᴗ-)✧


                          IP属地:河南15楼2023-04-20 10:40
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                            4.3轨道相关设施(偷跑)
                            ①可改变轨道高度和方向的支撑柱,高度和方向也可单独改变,期待以此为主要机制的巨大迷宫。
                            ②可停靠的站点,不用担心速度太快坐过了站。
                            ③矿车变道装置,类似火山大炮的变向装置。
                            ④怪物也会在轨道上修筑工事阻碍玩家前进(见矿车图二)



                            IP属地:河南16楼2023-04-20 11:05
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                              好分析


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-04-20 11:19
                              收起回复