岛
删减内容:猥琐炸弹门、抓娃娃

通讯塔、碍事梨挖掘机、基情拼刀、激光走廊、U3战、兵营地道、ADA捅LEON地道
新增内容:培养室扩建、铁球战点扩建、琥珀样品房、直升机战点扩建、除虫流程场景扩增
在经历了高质量的村庄和城堡流程后,我以为小岛流程缩水是必然了,RE2 RE3虎头蛇尾的那套给我留下来阴影,很多玩家不敢预购RE4也因为这点。上岛后到处都是既熟悉又陌生的场景,反向走锅炉房和监控室的流程让我感受到了制作组的用心。他们保留经典场景的同时也努力让玩家感到新鲜,最后结果是缩水不多,改编合理,关卡设计水平一直在线。直到最后的逃生艇流程也是细节到位,不留遗憾。卡师傅的手艺真棒!他拿RE2建立游戏框架和新技术尝试(敌人肢体破坏、动补、毛发渲染、环境光影、地图加载优化) RE3 用与内部练手 带新人、部分制作外包尝试项目降本。生化8用于积累RE4素材(米兰达的大蜘蛛造型难绷)和开发经验(动态掉率、半开放区域设计、敌人仇恨设计、多数量及高机动性敌人互动、场景破坏效果)酝酿了这么多年 总算不负众望炒出了这盘宇宙最香炒饭
