机翻 勿喷
@everyone
我们很兴奋地宣布,我们最新的开发分支包括许多令人兴奋的新功能和增强功能,
这些新功能将包含在我们即将发布的版本15中。
现在来看看这些新功能中的一些亮点:
内置文本标签:
我们新的内置文本标签功能可以让您轻松创建带有自定义字体的自定义文本标签,
无需使用CEF/RML或本地方法。这些标签将在3D空间中渲染,对象会出现在文本的前面。
这使开发人员更容易在其项目中添加和自定义文本标签。
alt:Voice和音频过滤器:
我们对alt:Voice进行了重新设计,以提高其质量和性能,这显著提高了这两方面的性能。
此外,我们添加了自定义音频过滤器来修改音频输出,以获得更身临其境的体验。
这些过滤器可以创建无线电通信等效果,从而提高整体体验。
Ped同步:
我们的团队目前正在努力实现行人同步,该同步会通过一个网络拥有者将客户端的更改应用于所有其他用户。
此同步不仅包括移动,还包括射击和拳击,可以实现一个更加身临其境和引人入胜的世界。
这是期待已久的交通同步的第一步吗?
Object 同步:
我们也引入了动态 Object 的完全同步。
类似于行人同步,网络拥有者将完全将 Object 同步到所有其他玩家,提供一个更加愉快和身临其境的多人体验。
需要注意的是,这些对象必须在服务器端创建才能确保正确同步。
检查点和Colshape:
我们优化了检查点和Colshape计算的速度,并增加了在客户端创建Colshape 的能力。
这意味着您现在可以利用客户端事件而无需将计算工作转载到服务器。
Marker:
我们的最新功能允许您在服务器端创建标记,可以同一维度和流媒体范围内的所有玩家,也可以专门为单个玩家。
这简化了在服务器端创建和修改标记的过程,无需额外的客户端脚本。
谢谢您成为我们社区的一部分并支持我们的平台。
敬请期待更多激动人心的更新和改进即将推出!
@everyone
我们很兴奋地宣布,我们最新的开发分支包括许多令人兴奋的新功能和增强功能,
这些新功能将包含在我们即将发布的版本15中。
现在来看看这些新功能中的一些亮点:
内置文本标签:
我们新的内置文本标签功能可以让您轻松创建带有自定义字体的自定义文本标签,
无需使用CEF/RML或本地方法。这些标签将在3D空间中渲染,对象会出现在文本的前面。
这使开发人员更容易在其项目中添加和自定义文本标签。
alt:Voice和音频过滤器:
我们对alt:Voice进行了重新设计,以提高其质量和性能,这显著提高了这两方面的性能。
此外,我们添加了自定义音频过滤器来修改音频输出,以获得更身临其境的体验。
这些过滤器可以创建无线电通信等效果,从而提高整体体验。
Ped同步:
我们的团队目前正在努力实现行人同步,该同步会通过一个网络拥有者将客户端的更改应用于所有其他用户。
此同步不仅包括移动,还包括射击和拳击,可以实现一个更加身临其境和引人入胜的世界。
这是期待已久的交通同步的第一步吗?
Object 同步:
我们也引入了动态 Object 的完全同步。
类似于行人同步,网络拥有者将完全将 Object 同步到所有其他玩家,提供一个更加愉快和身临其境的多人体验。
需要注意的是,这些对象必须在服务器端创建才能确保正确同步。
检查点和Colshape:
我们优化了检查点和Colshape计算的速度,并增加了在客户端创建Colshape 的能力。
这意味着您现在可以利用客户端事件而无需将计算工作转载到服务器。
Marker:
我们的最新功能允许您在服务器端创建标记,可以同一维度和流媒体范围内的所有玩家,也可以专门为单个玩家。
这简化了在服务器端创建和修改标记的过程,无需额外的客户端脚本。
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敬请期待更多激动人心的更新和改进即将推出!