游戏内的引导与流程控制简直就是灾难,我上手五小时之后简直难以相信这是任天堂做的游戏。游戏的大部分时间都在跟个无头苍蝇一样到处乱转,只能期待系统尽快给出提示。
作为银河城类游戏的鼻祖,游戏并不鼓励玩家去探索,而是鼓励玩家能力全部拿到后再进行探索。银河城类游戏我也玩过不少了,每当我拿到新能力之后,回头探索总能有新发现,人物也总能获得成长,而《密特罗德 究极》呢?当你获得新能力,回头探索打开以前开不了的门,游戏给玩家的,确实另一扇依旧打不开的门,就好像在教玩家打游戏一样,先去收集全部能力再回来探索吧~。而《密特罗德 生存恐惧》则更绝,直接把玩家回第一张地图的路全部堵死,不让玩家回头探索。

作为银河城类游戏的鼻祖,游戏并不鼓励玩家去探索,而是鼓励玩家能力全部拿到后再进行探索。银河城类游戏我也玩过不少了,每当我拿到新能力之后,回头探索总能有新发现,人物也总能获得成长,而《密特罗德 究极》呢?当你获得新能力,回头探索打开以前开不了的门,游戏给玩家的,确实另一扇依旧打不开的门,就好像在教玩家打游戏一样,先去收集全部能力再回来探索吧~。而《密特罗德 生存恐惧》则更绝,直接把玩家回第一张地图的路全部堵死,不让玩家回头探索。
