血煞
这位也是我们的新朋友,黑圣物里的血煞相较原版有了相当大的改动,技能组大都围绕着腐化药瓶这个新机制以及减益展开,释放部分技能可以获得一定量的腐化药瓶,部分技能在腐化药瓶的数量不同时获得不同增益效果,也有部分技能需要腐化药瓶数量达到一定量才能释放,通过释放可以积攒腐化药瓶的减益技能为对方挂上强力debuff后再使用大招或配合队友击杀,或许是制作组修改血煞时的思路
但实际上,血煞本身拉跨的面板与机制一度让他成为了lz队里的冷板凳,血煞的大招与其他技能减益看起来很美好,同时兼顾眩晕、高额流血、高额腐蚀、强力debuff,但实际上,血煞大招的眩晕腐蚀流血减益概率处于平均线上,这也就意味着,想要达到稳定的效果,就要考虑携带相应的概率饰品,但携带减益概率道具就有可能导致大招三个效果全部空军,即使想去挽回大招效果也不可能做到面面俱到,所以在lz的认知中,血煞是一个很尴尬的角色,lz认为自己的游戏理解还驾驭不了这个角色
血煞的cc套加成在输出与debuff方面,达到良好效果的前提是压力极高,顺带一提血煞进入满压判定时只会出现特殊折磨“噬人”,lz认为假想回忆这件饰品不如血煞的橙针,而精致餐点这件饰品可堪一带
评价:⭐⭐⭐


血煞的橙针
