关于士气。说下我的想法:古代作战 首先是安营扎寨,那么,可以增加一个寨门的建筑,需要在哪里打架起要塞就首先建立寨门(东南西北)可以起4个寨门,然后其他玩家起的要塞变换为营地,最外圈的营地自带围栏功能,增加边缘围栏的建筑耐久,玩家在营地类都属于士气如虹,行军速度提高50%
2-如果要对外出征,系统自动默认重最近的寨门出发,从寨门出发默认为士气如虹。
3-扩大营地,那么就在需要扩大的地方起寨门,在拆除旧寨门后才能默认从新的门出发。
4-这么设计就会有大规模 的大盟激情碰撞。不会因为士气不够大家都猥琐防守。
