1..唯一一个能打败afk的游戏也不太行了,星铁群里大部分人都比较失望,可玩度真不高。
2..回合制+开放世界剧情,前者中年人爱玩,后者年轻二次元爱玩,加在一起就是老父亲面对叛逆少年,水火不相容,玩回合制的不看剧情,玩剧情的,觉得战斗太垃圾,不如原神
3..单机制+无PVP,这两者结合造成金融系统为0,不可能像梦幻世界那样打造一个循环的金融系统,其次单卡价格过高导致角色养成太难,其他物品的收集又只能围绕角色,有资源没角色等于零,养成感大大降低,也不可能像afk那样有收集的快乐。
4..星铁大概率会崩,这早就注定了,因为米hy已经和资本妥协了,不会降低单卡价格,至于其他人吐槽的建模,画风和原神差不多这个问题,说明米hy已经放弃做大这款游戏了,原因就在于热度太高了,高热度是资本给米hy的补偿
2..回合制+开放世界剧情,前者中年人爱玩,后者年轻二次元爱玩,加在一起就是老父亲面对叛逆少年,水火不相容,玩回合制的不看剧情,玩剧情的,觉得战斗太垃圾,不如原神
3..单机制+无PVP,这两者结合造成金融系统为0,不可能像梦幻世界那样打造一个循环的金融系统,其次单卡价格过高导致角色养成太难,其他物品的收集又只能围绕角色,有资源没角色等于零,养成感大大降低,也不可能像afk那样有收集的快乐。
4..星铁大概率会崩,这早就注定了,因为米hy已经和资本妥协了,不会降低单卡价格,至于其他人吐槽的建模,画风和原神差不多这个问题,说明米hy已经放弃做大这款游戏了,原因就在于热度太高了,高热度是资本给米hy的补偿