今天写帖子被人怼了,这我能怎么说呢,我就先从理论上那开始讲吧。
首先关于道具卡的效果,很多人都认为效果才是影响道具卡强度的一个主要因素,而我认为也确实是如如此道具卡的核心就是效果,但是效果我表现得太直关了,我们没办法通过效果去分析这个道具卡的玩法,还有多个道具卡的搭配玩法在哪里,很多时候用意识去玩,用技术手法去玩,诚然确实是如此但问题也很明显,那基本上玩的都是强度,在强度的角度上确实有废卡和超强力卡的区别,我同样认为认同某些抨击我的人的观点,但问题是一味地从强度的角度出发,而忽略了道具卡本身背后的因素,是不是有些太过于盲目了,你理解他的强度理解他的深度,但是如果你不理解他背后的因素,也就是我的理论点特性,你就只会活在你认为的到处都是比强度的思维里也就是比拼对抗性上
而如果你用特性的思路去想你就会发现没有垃圾的道具卡,只有不会用的这样开发出来的是玩法,而不是那种最初浅的强度比拼
首先关于道具卡的效果,很多人都认为效果才是影响道具卡强度的一个主要因素,而我认为也确实是如如此道具卡的核心就是效果,但是效果我表现得太直关了,我们没办法通过效果去分析这个道具卡的玩法,还有多个道具卡的搭配玩法在哪里,很多时候用意识去玩,用技术手法去玩,诚然确实是如此但问题也很明显,那基本上玩的都是强度,在强度的角度上确实有废卡和超强力卡的区别,我同样认为认同某些抨击我的人的观点,但问题是一味地从强度的角度出发,而忽略了道具卡本身背后的因素,是不是有些太过于盲目了,你理解他的强度理解他的深度,但是如果你不理解他背后的因素,也就是我的理论点特性,你就只会活在你认为的到处都是比强度的思维里也就是比拼对抗性上
而如果你用特性的思路去想你就会发现没有垃圾的道具卡,只有不会用的这样开发出来的是玩法,而不是那种最初浅的强度比拼