看了这版本的征神魂玉,个人有一些看法,理解得不深,主要为了和各位探讨玩法。
输出加成方面,我认为这版本的掣电术+振天雷/抗雷术与上版本的反噬+魂燃相似,都是以一些对自己不利的因素为代价来换高输出。
不同于反噬魂燃的是御电值增长比扣光血量代价要小,第一是因为所有英雄都可以用振雷和抗雷两种手段进行反制,第二是因为上版本带反噬除了桃和迦南都很怕灼烧和毒侵,会秒死。感觉带掣电可以给自己增加更多容错,压力会小一些。
关于振雷和抗雷。首先带了掣电就代表要每隔一段时间面临一次天雷。带抗雷的话要注意自身状态,不影响自己正常打boss的话完全可以硬吃天雷伤害,状态不满不代表不能打,毕竟除了无伤大佬没有人打boss是全程满状态的,更何况还有队友一起。带振雷的话
#永劫无间##征神之路#
输出加成方面,我认为这版本的掣电术+振天雷/抗雷术与上版本的反噬+魂燃相似,都是以一些对自己不利的因素为代价来换高输出。
不同于反噬魂燃的是御电值增长比扣光血量代价要小,第一是因为所有英雄都可以用振雷和抗雷两种手段进行反制,第二是因为上版本带反噬除了桃和迦南都很怕灼烧和毒侵,会秒死。感觉带掣电可以给自己增加更多容错,压力会小一些。
关于振雷和抗雷。首先带了掣电就代表要每隔一段时间面临一次天雷。带抗雷的话要注意自身状态,不影响自己正常打boss的话完全可以硬吃天雷伤害,状态不满不代表不能打,毕竟除了无伤大佬没有人打boss是全程满状态的,更何况还有队友一起。带振雷的话
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