嗯。。如题。打了一边困难觉得还挺有意思的。就是可能是运气太背,射手队一路roll的净是些近战普卡。打到最后很是艰难。但也打通了。
觉得在难度上做得很好了,不卡练度又可以动脑子。还是挺有意思的。
感觉这个走格子类型比之前玩的云图计划的地图推箱子➕战斗活动玩法有趣多了。(对比云图计划万圣节活动单局结算也要打满12轮,时间也挺长的,还要求重复刷,就很难以忍受)(/_\)策略点在战斗而不是走图,后面还有几个机制boss。很精致了。
就是单局时间太长。。我搞了局困难慢慢打了快两个小时。不知道刷够所有分数的时候会不会改变评价。能看出制作组的努力。
觉得在难度上做得很好了,不卡练度又可以动脑子。还是挺有意思的。
感觉这个走格子类型比之前玩的云图计划的地图推箱子➕战斗活动玩法有趣多了。(对比云图计划万圣节活动单局结算也要打满12轮,时间也挺长的,还要求重复刷,就很难以忍受)(/_\)策略点在战斗而不是走图,后面还有几个机制boss。很精致了。
就是单局时间太长。。我搞了局困难慢慢打了快两个小时。不知道刷够所有分数的时候会不会改变评价。能看出制作组的努力。