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零氪锐评一下这两天的体验

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首先我基本随便玩玩,手机和pc各玩了一半时间,进度大概是主线做完了,支线一个没做,奇遇解锁了承影剑和内功周天,副本昨天单人打了水墨副本,今天组队打了开船副本,打了一次世界boss,然后玩了几个身份玩法,随便探索了点。pvp是一点没碰。
战力1.9w左右,用纯送的抽卡抽到了几个金色群侠了,不过只有一个蓝色林霁生了一阶。内功因为完全零氪所以只有一个金的,就是世界boss掉的这个,还没升满,因为很多狗粮被我昨天拿去喂紫的了,结果拿到的这个金的和紫的是同一个名字的不能同时带,只能把那个紫的也当狗粮喂了,好像只有60%的经验,也就是我用一个5级紫色喂另一个1级紫色,只能到3级。所以我狗粮不够,金色只到8级。。。。
说这么多,其实就是表达我是纯摸鱼玩家的体验,给各位一些体验说明。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-04-30 01:21回复
    整个游戏给人的感觉就是很休闲,那种每日必须要做什么的感觉很弱,因为好像每天要干的就是日课里点几下,做个什么游历,点赞朋友圈,然后副本也很容易,也很快打完,我第一天不想组队,单人副本给我组了一堆ai,随便打打也都过去了,好像相对多人是少了一个什么奖励。不过第二天自动匹配的队伍也很容易就过了。而且如果不想打,也可以去打pvp或者玩身份或者庄园啥的,反正一堆事里干了5件就完成了每日任务了。
    然后狗粮问题我感觉没啥好担心的,因为我就是随便逛逛就开了挺多狗粮了,一共也没几个内功格子,感觉认真肝三五天应该刷满没啥问题。不过倒也不能说完全不用担心狗粮问题,因为我发现这个金色内功的词条是完全随机出的,也就是说如果词条完全没法用,就只能换个金色的重新再喂,这里可能会有很多的刷的需求了,如果追求极致毕业的话不知道狗粮供应够不够了。而且对金色内功的产出也有要求,不过世界boss会掉,各种玩法产出的风云令也能买,战令里倒是会送很多,认真玩充个战令感觉金色来源也不是啥问题。
    群侠技能只能带一个,而且我看好多技能都是有各种特效的,目前看感觉很难看出有什么特别超模的。主要没弄明白这个技能升阶是不是只有抽卡的途径,因为我又不能保证抽到我想要培养的卡,那不抽卡我怎么定向培养官方说的2到3个,好感度系统里好像也没看到说明,这个没看懂。如果这个确实能指定培养我想要的那两三个,那么确实氪金没啥影响。
    总结就是不肝不氪目前看还是比较靠谱的,总体偏休闲,玩法也足够多。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-04-30 01:22
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      然后剧情演出这块还是很不错的,情节和台词都不错,没有很尬的情况,我主线做下来感觉是挺好的。因为我是会认真看剧情的人。
      再说画质,我是红米k30su,老机器了,开极致画面挺好的,就是有点发热,而且不能开60帧。我基本都是用流畅和60帧玩的,感觉体验还行,画面精度上和原神差不多。其实我觉得,很多人吐槽的不是简单的画质精度问题,而是锯齿问题,确实锯齿比同类的游戏感觉明显很多。我仔细看了一下,感觉应该是逆水寒手游的场景里那种细碎的小东西特别多导致的。比如各种木质栏杆,我看别的手游都是比较粗,间隔也大,他这个就很密很细。再比如他这个楼梯,一跑起来全是锯齿在闪,说明他远了以后还是真的楼梯模型,但是天刀我记得这些楼梯稍微远点都变成明显的斜坡片了。。。。所以这个游戏的"细碎"东西很多,分辨率一低,看上去就感觉锯齿特别明显了。
      当然这是我自己的猜测,因为我手机确实一般,不知道更好的手机啥样,不过我觉得玩的至少挺流畅的,精度问题也没有特别明显,反而是敌人小怪的动作掉帧特别明显,一顿一顿的。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-04-30 01:22
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        还有就是很多人吐槽的ui问题,我感觉确实太小了,尤其是很多图标你不点进去根本不知道是干啥的,每次都要几个界面来回点。不过我觉得这个真是小事,我给官方一个最简单的解决方案,允许玩家自己调整每个区域的ui大小就行。比如我就希望技能盘大点,地图小点,任务栏小点。每个人需求不一样,改改大小其实就能满足觉大多数人的习惯了。
        最后我最想吐槽的是,打击感!!!打击感!!还是打击感!!!其他职业没玩我不知道,我玩的神像,玩起来就感觉怪怪的。我也认真想了一下到底怪在哪里,感觉我找到了一个严重的问题!就是技能和普通攻击没有足够区分度!我去找了个小怪试了下,神像的普通攻击命中怪物,和几个技能命中怪物,命中特效和声音完全一样!我刚开始打高大盛,只用普通攻击,那一下其实感觉是还行的,能感受到普通攻击命中的质感,但是一旦技能出手,就完全不对了!那个三段丢出凤凰的技能,cd好几秒,打中的效果竟然和普通攻击一样,完全感受不到作为技能的特殊力道!最后那下凤凰,更是感觉轻飘飘穿过了怪物,还有那个特殊的大招技能,地上一个圈爆炸,结果竟然都没有命中声音?违和感就是这里来的!应该给这些技能设计不同的命中特效和音效,甚至你可以弱化普攻的感觉,让普攻轻,技能重,都比现在舒服。
        还有就是一些动作也可以改改优化打击感,看直播他们打33的,血河有个把人扎住转一圈帅地上的,枪杆就直挺挺的,给人的感觉就像被扎的是个纸片一样,太违和了!看他们33几句感觉没啥意思,就是因为打击感太弱了,观赏性太差。
        打击感这块其实没必要一定做成天刀那种,你技能这么花里胡哨的,也很难搞成天刀那种的,还不如在现有基础上把细节做好,走自己的路子。现在给人的感觉就是根本没认真去优化打磨这上面的细节。
        玩法上我感觉真的目前没有太大问题了,不用大改。画面的问题倒也还行,应该优先修bug和优化发热问题,ui上改起来也不麻烦,就是这个打击感,一定一定要优化,不然手感太差根本留不住玩家。普通玩家一流失,最后又要依靠氪佬养服,走上老路,玩法也没了。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-04-30 01:23
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          对了,帮派目前我也是完全没碰


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-04-30 01:45
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            辛苦你打这么多字了


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-04-30 01:50
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              确实 这打击感和音效太差了 氪金其实没啥氪点


              IP属地:德国来自iPhone客户端7楼2023-04-30 01:54
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                氺一下


                来自Android客户端8楼2023-04-30 02:33
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                  确实


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-04-30 02:48
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                    C


                    IP属地:安哥拉来自Android客户端10楼2023-04-30 04:16
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                      水一下


                      来自iPhone客户端11楼2023-04-30 04:23
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                        支持理性分析,金色内功不追求词条其实0氪也很好获得,肝段位或者打世界boss。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-04-30 10:31
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                          不止是战斗方面 日常操作 疾跑 包括坐骑 想稳稳的停在目标面前真的很考验技术 经常来回打转
                          还有轻功要不飞不起来 要不小地形跟发疯了似的乱窜


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-05-03 19:19
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                            顶一顶,让策划运营看到


                            IP属地:浙江15楼2023-07-06 16:43
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