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锐评一下星铁的肉鸽模式,简单打个分

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先给前提和结论,作为一个不挑食的肉鸽爱好者,我对于大部分肉鸽都会给出偏高的评价,包括星铁在内。
而在这一前提下我对星铁的评价是——中规中矩、乏善可陈
要问肉鸽有趣好玩的地方在哪,支持玩家不断去重开肉鸽的动力在哪,个人愚见
一是build组合多样性
二是道中运营思路
三是实际战斗的策略或操作
这三者是相辅相成的,运营获取build,build返过去影响战斗时的思维和节奏、转变运营的思路,而战斗经验能更好地去运营一整把游戏(诸如省下血量等去置换资源)
这三者各自的内容越发丰富,其可玩性也会随之获得指数级提升
铁道作为一个回合制的肉鸽,在这三个方面的表现——
一来是build(评分 4/10)
受限于肉鸽长度和怪物数量的严格控制。到终点的祝福再多不过20个出头,想要在凑足本家的祝福的前提下再去抓去其他系来凑成combo,基本是不可能的。
其次是,肉鸽中的各项祝福,相对偏向数值,机制类buff称不上多(毁灭系一起扣血、丰饶露珠等)。冻全家倒是很有意思,但过于imba的性能,使得boss的冻结抗性也给的很勤快,导致其发挥有限。祝福对于战斗决策方面的辐射还是比较到位的,然而趣味度并不是很高,不同派系的祝福之间的化学反应不够强烈。
命途系统算是核心中的核心了,对队伍中的输出、控制、奶量职能做出补充甚至是替代。该系统直接影响到了第三点的战斗策略,是相对好评的部分。
奇物初看是非常优秀的。但把大部分奇物的效果都阅读过后才发现,除了个别奇物以外效果还是相对单一的。部分奇物更是充满了对美好的想象(比如那个出现更多箱子,收益翻倍的。拜托道中就12关能多几点资源)
总结:build组成思路过于固定,不同命途的祝福之间交互性不强,甚至可以断言开启一局游戏后,想拿什么会拿什么你早都知道了。命途系统和部分祝福对于战斗中决策的影响会比较大,这点比较好评。
第二是道中运营思路(评分 0/10)
恕我直言,毫无运营成分,突出一个缺水补水缺面掺面。关键奇物和词条到了通关水到渠成。这种往死里凑某个方向的buff和云图计划如出一辙。
道中无论是关卡数量还是怪物都十分有限,应该是为方便做周常而作出了让步和优化。时间少加上不少时候走事件和走战斗完全没区别,很难从里面找到运营成分。
第三是战斗策略或操作(评分 2/10)
得益于他本身系统的简易程度。策略性少得可怜。
越级需要注意的东西都很少,保证奶量不断,命途轴对一下敌人的召唤,卡个破盾条断大招,基本就过了。就更别提那些氪佬巡猎了。
也不是说这个过程毫无乐趣,最基础的交互还是有的,初体验给人的感觉称得上愉悦。只是过于缺乏策略势必会影响到重复游玩的体验(实际上模拟6的道中凹祝福时我已经麻木了,都是开自动挂着)
角色和配队一定程度上会丰富战斗策略这一模块的体验,但,米家无论是获得角色还是养成角色都……很麻烦。关于这点还是要长期玩下去才能评价。
如果说只是玩个十遍打个通关,那这个肉鸽是合格的,能够让人感受到有趣之处的。但若将这个肉鸽做成常驻的周常,就这点趣味性和策略性,恐怕会在几周后变成不少玩家心中的牢房吧。


IP属地:福建1楼2023-05-01 10:45回复
    多数无益,精英怪掉材料已经无敌了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-01 10:47
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      我感觉强度不是很够,不知道以后开放难度会不会有新的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-01 11:04
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        +3


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-01 11:05
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          真心建议老米抄作业,隔壁云图rogue的combo我个人感觉甚至比这边还强点,这边主要是流程太短啥也凑不齐,而且很多关键祝福没有的话整条都废了,普通祝福之间联动又不太够


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-05-01 11:21
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            肉鸽?
            你开玩笑呢吧……
            这TMD不就是“崩坏3往世乐土”的套皮,算肉鸽?


            IP属地:辽宁7楼2023-05-01 11:28
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              数值卡太狠了,开荒的时候你不到一定的练度就是打不过去


              IP属地:湖北8楼2023-05-01 11:30
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                这个模式属于按照你的开局情况确定方向,后续没有什么选择,不像尖塔以撒那种要根据局内情况做后续选择,所有的一切在开局就已经确定,更像哈迪斯那种流程型游戏。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-05-01 11:31
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                  因为这不是回合制肉鸽,是“带有肉鸽元素的回合制”


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-05-01 11:40
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                    满分10分我给4分。属于是能玩,但5把之内就会玩腻。祝福大多就是给个条件达成后加数值。感觉这部分是对游戏本体的妥协。是围绕角色来打造bulifld,而不是围绕核心build来选择祝福。build的核心机制,再动、追击、反击都给了角色。祝福池里就剩些边脚料了。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2023-05-01 11:44
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                      非常中肯,和我的实际体验相符


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-05-01 14:43
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                        区别大了。开局能选路径。就不一样


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                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-05-01 14:46
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                          这能算肉鸽?你认真的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-05-01 15:04
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                            已经腻了,这模式不经玩


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-05-01 15:43
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                              反正我是不想看到手游肉鸽了,一帮子ch习惯了压数值骗氪完全不懂肉鸽的好玩点在哪,都是给你个***然后拿点buff变成正常人然后凹过去,完全没有说我好好运营可以勉强打过,偶尔出点好的搭配那就脚打,一个很简单的例子就是以撒满汉全席和零元购光污染,就这些手游肉鸽拿到好buff还是痛苦局也不知道做来干嘛的


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-05-01 17:50
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