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虽然可能没什么卵用,但是还是解释一下一些关于星空的问题吧。
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神翼
天佑西恩
出刀欧统
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送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2023-05-03 00:04
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神翼
天佑西恩
出刀欧统
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在这个氛围逐渐极端化的环境下,理智的讨论已经成为一种奢望,所以我的这些解释只是给不了解B社而又关心星空的玩家的一点点科普,如果我有说错的地方,欢迎批评指正,如果你有更好的观点,也欢迎提出来。
IP属地:广东
2楼
2023-05-03 00:05
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神翼
天佑西恩
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1.B社最近的作品辐射76和辐射4都不尽如人意,所以星空就要褒姒了吗?
首先,制作了大满环的上古卷轴5的是Bethesda Game Studio,简称BGS,而BGS旗下还有三个子工作室,分别是:贝塞斯达游戏工作室蒙特利尔,2015年12月成立于魁北克省蒙特利尔,贝塞斯达游戏工作室奥斯汀,前身BattleCry Studios成立于2012年10月以及贝塞斯达游戏工作室达拉斯,前身Escalation Studios成立于2007年。
而制作辐射76的正是奥斯汀分部,所以这个锅不应扣在BGS本部头上。诚然,另一个游戏辐射4确实为BGS本部制作,但是跟上古卷轴这个亲儿子比起来,BGS对辐射这个收购过来的IP显然没有那么的热爱,而且辐射4发售之后到处都是赶工和阉割的迹象也证明了这点,尽管如此辐射4依然有着MC平均84的分数和一千多万的销量,放眼整个2015,除了巫师3,也没几个能相提并论的了。
而星空,对于BGS,特别是我们可爱的陶德叔叔来说,是他埋藏在心中长达25年的梦想,如果说老滚是陶德的初恋,那星空就是陶德的女神了,而辐射,最多只能算是相亲对象。早在2013年,Bethesda的母公司Zenimax就注册的星空的IP,可以看出陶德很早就在为开发星空做准备了,期间还从负责辐射76的奥斯汀分部抽了不少人去帮忙制作星空,而且传言辐射4的赶工也是因为陶德把主要精力放在了星空上,综上所述,我们大致可以得出结论:BGS为开发星空,投入了比制作上古卷轴5时更多的人力,更多的时间和更多的陶德叔叔的爱,所以说星空褒姒是没有根据的,更多的是B社玩家的一种反向毒奶和自嘲罢了,至于那些说因为2077而推测星空褒姒的,我也就没法说什么了,只能劝你们以后离这种人远一点。
IP属地:广东
4楼
2023-05-03 00:06
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神翼
天佑西恩
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2.星空的半小时实机演示看起来很拉胯,所以星空要褒姒了吗?
这段实机演示的槽点主要有三个:帧数,看起来没什么亮点,以及陶德叔叔的经典吹牛B的一千个星球,我们一个个来说。
关于帧数:主要是开头有一段室内场景有明显的掉帧,以及人物受到子弹设计时没有受击反馈,这点B站已经有up给出说法了,那就是这段30分钟的实机演示并不是一个单一的版本,而是由多个不同的开发阶段的版本的游戏实机拼接而成的,最明显的例子就是,在这段掉帧的室内场景不久之后,又有一段同样的室内场景,细心点可以发现左下角的UI细节变了,而且画面整体的流畅度上来了,观感也好了不少,人物的受击反馈也有了,则说明前面那段掉帧的画面是早期开发版本的实机演示,那时还没有做好优化,而后面的那段就是游戏开发接近收尾的阶段已经优化过的版本,所以这个问题也就不必担心了,况且在斯宾塞介入后又给了星空将近一年的时间,以微软对星空的重视程度,我觉得至少星空是不会出现严重的优化问题的。
关于看起来没亮点:
B社的游戏就这样,看起来平平无奇,但是玩起来就是另一回事了,因为B社游戏的特点就是在于独特世界塑造以及庞大的剧情所带来的强烈的沉浸感,这些都是需要玩家花大量的时间去自己探索,在短短实机演示中无法展现出来,而B社同样特色的拉胯的人物动作和打击感,倒是被展示的淋漓尽致。。。这也是为什么实机演示看起来平平无奇的原因,就像了上古卷轴5一样,打击感稀烂,人物奇丑,看直播或者别人玩会感觉没什么好玩的,然而自己玩起来就不一样了,就像臭豆腐,闻着臭,吃起来香。
关于一千个星球:
首先,有一点可以确定,完全由手工打造1000颗星球是不可能的,陶德叔叔也承认了他们使用了程序化的生成技术,所以一些乐子人就开始高呼星空要褒姒了。但是,我们先把视角从1000颗星球挪开,你会发现星空除了有1000颗星球以外,还有超过25万行台词,这比上古卷轴5大了4倍多。陶叔叔也说了,如果你跟随着任务的指引行动的话,你依然能够体验到B社游戏传统的乐趣,所以如果你担心星空因为那1000颗程序生成的星球而失去B社游戏传统的探索乐趣,从《星空》变成《无人星空》的话,那你就多虑了。
关于程序生成:程序生成技术已经是一项非常成熟的技术了,许多大大小小的游戏都会使用程序生成技术来代替人力开发一些重复的工作,但不知为何到了星空这儿,似乎这项技术就成了原罪,很多人担心程序生成出来的星球会有很多的相似之处,让人玩起来产生容易重复感而厌倦,就像无人深空那样,说白了这就是典型的坐井观天,以为无人深空代表了程序化生成技术的上限。最近虚幻5就发布了其最新的程序化生成技术的演示,效果可以说是非常惊艳,而且据我所知前段时间SE也曾在夜光引擎中开发了一款地形生成程序,准备用来开发最终幻想,效果也是很好,虽然后面因为最终改用虚幻开发就不了了之了,但是可以看出大厂的程序化生成技术是非常成熟的,不是无人深空这种小厂可以比拟的,虽然BGS也被诟病技术力拉胯,可是现在有微软的技术加持,这块的担忧也是多虑了。
IP属地:广东
5楼
2023-05-03 00:06
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神翼
天佑西恩
出刀欧统
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3.王国之泪马上就要发售了,所以星空要褒姒了吗?
真正的玩家是不会踩一捧一的,王国之泪和星空,同样的开放世界集大成之作,同样传承自开放世界殿堂级的作品,大满贯的经典之作,《上古卷轴5天际》和《塞尔达传说:旷野之息》,而能在2023同一年玩到这两款的续作(星空可以看做是太空版老滚),作为真正的玩家来这是梦寐以求的,所以那些期待星空褒姒的,我也不知道他们在想什么。
最后,推荐一个B站up关于关于星空的合集BV1kV4y1n7HP,讲的很不错,也很全面,我的很多观点也是借鉴了他的,如果你真的关心星空,就应该多听听有价值的声音,而不是天天在贴吧对线,那样除了加深自己的偏执之外,没有任何价值。
爱陶,信陶,等陶,陶门!
IP属地:广东
6楼
2023-05-03 00:07
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贴吧用户_02tt35X
信使饲主
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成品出了再说
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7楼
2023-05-03 00:34
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懒狗摸鱼中
预购神壕
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【【盘点著名游戏公司贝塞斯达篇】这就是B社-哔哩哔哩】
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对b社过往感兴趣的可以看看这个视频
IP属地:湖南
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8楼
2023-05-03 00:36
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哲
学yoman
信使饲主
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我不关心制作有多牛啤,也不关心制作者的心路历程,我只想知道这个游戏到底能玩什么
IP属地:云南
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9楼
2023-05-03 00:38
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网络只看乐子
疯狂加一
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这个关注b社的应该知道,很早就开始做星空了,还把辐射4当弃子了,倾注了大量的心血,有理由相信是年度的有力竞争者,但毕竟只有宣传片,也不好判定有多好玩。
IP属地:广东
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10楼
2023-05-03 00:52
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psrs
徽章满贯
8
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半成品见多了,现在觉得成品质量说得过去而且mod社区能壮大起来就行。辐射4和滚5的引擎太老旧了,感觉体验不太行
IP属地:辽宁
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12楼
2023-05-03 00:58
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森之目凶子
初闻蒸汽
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对比FF16,吉田各种出来跳,说明自己就很自信丫
白老爷这些年政治正确入脑,真正的制作人不是跳槽,就是办公室政治失败被排挤走,几乎所有游戏都已经或者正在滑向魔怔的状态中
最后B社多少年都没拿出令玩家满意的东西了,玩家不相信他是很正常的反应
IP属地:辽宁
13楼
2023-05-03 00:59
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蓝衣黑武士
打折扫货
9
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微软什么德行、什么能力都清楚,b社早就不是10年前的b社了
IP属地:河南
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14楼
2023-05-03 01:02
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隐形的翅膀
游戏破千
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有没有可能出来前buff少一点的都不配褒姒?
IP属地:浙江
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15楼
2023-05-03 01:05
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唉,微软
预购神壕
11
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76加回npc之后完全可以当单人玩,年轻人的第一款mmorpg完全可以拿这个来入门,单人非常友好,很多本单人都能通、公共本打精英怪boss路人甚至会喊你过来蹭一下伤害领盒饭,还有老鸟给陌生新人送999道具,可惜媒体舆论都看不到
当时首发76没npc我也退款了,但是后来有npc的时候玩了一下确实是可以的
IP属地:广东
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17楼
2023-05-03 01:30
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系轰弟就来看我
打折扫货
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其实我从不担心星空会褒姒,毕竟连没做好的辐射4,也是不多得的佳作,自然就更不用为投入大量人力物力的星空担忧游戏品质了。褒姒也就说说玩梗而已,也是期待值管理。
IP属地:广西
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18楼
2023-05-03 01:32
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