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关于入侵产生的矛盾,几句话和一个设计就能大致解决

只看楼主收藏回复

先把火主40级以下遇到的入侵者和勾指进行如下调整:
血量取与火主的均值,血瓶数量变为1/3且强化等级与火主一致,蓝标伤害再降低25%。既能提高火主的存在感,又能锻炼勾指的PVP水平,还能测试入侵者的抗压能力,甚至增加了怪物的作用,一举多得。
40级以上只要把血瓶强化调整至同一水平即可。
就然后在接触到联机系统的时候提醒一下:
“联机后会有人入侵”
然后在唤勾指药上写一句:
“有人觊觎这光芒,贪图安逸会引发灾厄,请谨慎使用”
每次召唤勾指的时候加一句:
“召唤勾指可能会引来血指”


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-05-03 11:10回复
    设计到40级是因为湖区第一次入侵理论上是这个等级,而且看捡到城主和罗杰尔武器就大骂“我‘只用来打boss锻炼自己’的压级号废了!”的小丑看太多次了。
    毕竟现在大多数人觉得入侵是影响推图节奏,而招勾指不是,那么只要把勾指和入侵者绑定就能让喜欢拉人PVE的玩家更能接受入侵。至于单纯喜欢PVE的玩家,他们根本遇不上入侵,不是吗?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-05-03 11:18
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      jy+3


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-05-03 12:16
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