一周目玩了将近70个小时,剧情全看,支线能做就尽力做,也算挺认真了
说出来你可能不信,我曾经对河洛群侠传有很低的评价,曾经三次下载尝试又卸载,大概是不能接受3D化后的观感和操作习惯,因为侠风侠前的2.5D玩着实在是很舒服,但是你把它拉近了,去和市面上的3D游戏去比,就会差很多。
也是因为这个,导致我侠隐阁EA就买了,但是至今还没玩,害怕失望
后来听说河洛出了肉鸽新作,就去玩了天外来客,喜欢打牌你懂的
然后我意识到这个卡牌游戏里的世界观和群侠传是一套,我想再给群侠传一次机会!就耐心地再度尝试,甚至抱着一种戏谑的心态给室友直播时称之为“河洛的3A”。
第一个档直接开炼狱,不出各位所料,死档了,打不过新手村boss,10个小时结束了。于是戒骄戒躁开了个普通档,我知道河洛的游戏最高难度是需要很多细节的,其实前15个小时其实都在了解机制,也是强忍着卸载的想法。
但是玩到30个小时的时候就发现,这个武侠世界豁然开朗了,刚柔动静巧拙这两两相邻而各有特色的感悟树,真的是游戏设计的行业翘楚,再加上本就接触过的各色异常,内外伤毒冰封分筋错骨等等,其中一部分以虚招的形式统一进了巧流里,也是一个恰到好处的简化。
还有河洛业界顶尖的支线设计,没有无聊的跑龙套和低幼化的价值观,每个支线都有血有肉,反映着现实生活中的心酸苦痛,尔虞我诈。
到最后boss战皇甫的独白,其中有一段皇甫的现实经历,说得神似河洛工作室被智冠背刺的心酸往事,怅然泪下。
还有结局图里,张君宝用余生苦等主角重返河洛世界,莫名感动。
关于游戏的不完善和优化差的说法,我个人认为河洛其实从来没让我失望,只是他们在这资本横流的大世界里过于渺小,但他们仍然倾其所有,带给我们一个有血有肉的世界。我全程最低画质运行,勉强达到140帧哈哈哈,不过画质什么的都无所谓了,要是优化好了,怕不是没有卡点逃脱这个神技了。
真要说唯一不满的是,没有攻略妹子的玩法了,也没有情圣结局了(也许是内容做不完,也许怕吃拳的官司)
希望河洛年底的新作加油!
估计还会再打个几周目,尝试下不同流派。
等下半年有空了再把侠隐阁补了。
正好无缝衔接古龙新作哈哈,希望腾讯做个人吧
说出来你可能不信,我曾经对河洛群侠传有很低的评价,曾经三次下载尝试又卸载,大概是不能接受3D化后的观感和操作习惯,因为侠风侠前的2.5D玩着实在是很舒服,但是你把它拉近了,去和市面上的3D游戏去比,就会差很多。
也是因为这个,导致我侠隐阁EA就买了,但是至今还没玩,害怕失望
后来听说河洛出了肉鸽新作,就去玩了天外来客,喜欢打牌你懂的
然后我意识到这个卡牌游戏里的世界观和群侠传是一套,我想再给群侠传一次机会!就耐心地再度尝试,甚至抱着一种戏谑的心态给室友直播时称之为“河洛的3A”。
第一个档直接开炼狱,不出各位所料,死档了,打不过新手村boss,10个小时结束了。于是戒骄戒躁开了个普通档,我知道河洛的游戏最高难度是需要很多细节的,其实前15个小时其实都在了解机制,也是强忍着卸载的想法。
但是玩到30个小时的时候就发现,这个武侠世界豁然开朗了,刚柔动静巧拙这两两相邻而各有特色的感悟树,真的是游戏设计的行业翘楚,再加上本就接触过的各色异常,内外伤毒冰封分筋错骨等等,其中一部分以虚招的形式统一进了巧流里,也是一个恰到好处的简化。
还有河洛业界顶尖的支线设计,没有无聊的跑龙套和低幼化的价值观,每个支线都有血有肉,反映着现实生活中的心酸苦痛,尔虞我诈。
到最后boss战皇甫的独白,其中有一段皇甫的现实经历,说得神似河洛工作室被智冠背刺的心酸往事,怅然泪下。
还有结局图里,张君宝用余生苦等主角重返河洛世界,莫名感动。
关于游戏的不完善和优化差的说法,我个人认为河洛其实从来没让我失望,只是他们在这资本横流的大世界里过于渺小,但他们仍然倾其所有,带给我们一个有血有肉的世界。我全程最低画质运行,勉强达到140帧哈哈哈,不过画质什么的都无所谓了,要是优化好了,怕不是没有卡点逃脱这个神技了。
真要说唯一不满的是,没有攻略妹子的玩法了,也没有情圣结局了(也许是内容做不完,也许怕吃拳的官司)
希望河洛年底的新作加油!
估计还会再打个几周目,尝试下不同流派。
等下半年有空了再把侠隐阁补了。
正好无缝衔接古龙新作哈哈,希望腾讯做个人吧