PS5平台,用时180h,两个周目。
之前在PC已经玩了300+h,拥王者200+h。由于实在是太过喜欢,在年初购买了两部作品的欧版实体版用来收藏。
大约今年三月启动了正义之怒的白金计划,相比PC版主机版的白金麻烦程度要简单很多,一来没有千秋逸闻和沙粒这两个折磨人的奖杯,二来也没有DLC奖杯。不过由于星石试炼和受虐这两个成就依旧存在,加之手柄操作CRPG可以说极为不便,主机版的BUG又远多于PC版,所以在白金难度上我个人认为是和PC齐平的。
两个周目都选择了Solo,因为手柄+没有百宝袋6人队挂buff是真的很麻烦。在拿星石试炼奖杯时是和B站up摆烂灬阿杰交流学习着打的,DLC方面只买了一个DLC3,难度感觉还行。
总结一下,正义之怒是不是近十年最好的CRPG我可能还不敢轻易下结论(至少我个人体验而言是比原神2要棒的,当然这两游戏并不是同一个赛道),但道途一定是近10年甚至近15年近20年最好的CRPG原创系统之一,其内容丰富程度和对剧情,bd的影响深度令人咋舌,几乎满足了我对高魔rp的一切畅想。我想如果我有能力去做一款我自己想要的游戏,那么正义之怒就是摆在我面前的最佳蓝本。




之前在PC已经玩了300+h,拥王者200+h。由于实在是太过喜欢,在年初购买了两部作品的欧版实体版用来收藏。
大约今年三月启动了正义之怒的白金计划,相比PC版主机版的白金麻烦程度要简单很多,一来没有千秋逸闻和沙粒这两个折磨人的奖杯,二来也没有DLC奖杯。不过由于星石试炼和受虐这两个成就依旧存在,加之手柄操作CRPG可以说极为不便,主机版的BUG又远多于PC版,所以在白金难度上我个人认为是和PC齐平的。
两个周目都选择了Solo,因为手柄+没有百宝袋6人队挂buff是真的很麻烦。在拿星石试炼奖杯时是和B站up摆烂灬阿杰交流学习着打的,DLC方面只买了一个DLC3,难度感觉还行。
总结一下,正义之怒是不是近十年最好的CRPG我可能还不敢轻易下结论(至少我个人体验而言是比原神2要棒的,当然这两游戏并不是同一个赛道),但道途一定是近10年甚至近15年近20年最好的CRPG原创系统之一,其内容丰富程度和对剧情,bd的影响深度令人咋舌,几乎满足了我对高魔rp的一切畅想。我想如果我有能力去做一款我自己想要的游戏,那么正义之怒就是摆在我面前的最佳蓝本。



