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【攻略向】生4re全物品、敌人解析!

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上班摸鱼就想逛贴吧。
然鹅摸鱼党也想写个精品贴啊!


IP属地:河南1楼2023-05-17 09:32回复
    一、武器篇
    先写吧里最常见,最受欢迎,最能水晶炎的武器篇。
    1、手枪
    初始手枪

    此枪特点:平平无奇。
    将所谓的5倍暴击算进总输出后这枪的平均单发伤害并不低,但平均单发伤害依然不如红9黑尾。
    弹容、装填、射速各方面在手枪里确实是平平无奇。装完红点后,枪法好的老手可以快速点头,但其他也有手枪能做到,所以评价它真的平平无奇。
    仅以硬核与专家的三个区域游戏体验评价来说。
    村庄:能用(3级强化)
    城堡:起飞(已终改)
    小岛:拉裤里


    IP属地:河南6楼2023-05-17 09:53
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      缓慢更新中,多谢捧场


      IP属地:河南8楼2023-05-17 09:53
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        烧饼dlc手枪

        此枪特点:三大争议最强手枪之一。
        初始手枪的全方位升级版,那0.1的伤害更像是为了显得初始手枪没辣么没用来安慰人的。
        常规手枪(请无视某三连发)里最高切绝对富裕的弹容,黑尾之下最高(无视某三)射速。有红点,如果枪法够好,连射脑袋能打出完全不俗的输出与压制。射速属性是与压制力挂钩的。
        缺点是高后坐与未暴击状态下的削韧低。高后坐听说对手柄党很不友好,键鼠党连射压枪则需要一定门槛,削韧低也需要连射第二次命中来触发敌人硬直来制造良好输出环境。
        三区域评价
        村庄:好用
        城堡:起飞
        上岛:单点不好用,需要玩家掌握连射意识,请不想着节约弹药的情况下很好用,手枪弹药本身也没什么可节约的。
        综合评价,不同玩家的使用意识会带来不同体验,所以三手枪里谁是最强一直有争议。


        IP属地:河南11楼2023-05-17 10:31
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          红9

          此枪特点:三大争议最强手枪之一。
          无可争议的,单发伤害、单发削韧最高手枪,无数新入坑玩家在被小怪的少林功夫(我是铁头功,他是金刚腿)折磨后使用红9对其视为手枪里的圭臬。没什么乱七八糟的花活儿,就是直球的单发强大。
          优点朴实无华,就是最高难度里,上岛后小怪的少林功夫大进后。依然一枪打出硬直的安全感,每发手枪子弹发挥4点威力让弹药的利用率达到最大。还有免费获取。
          缺点也很简单,对握把太过依赖、前期空间占用大,低射速,低装弹,难以应对棘手场面。
          村庄:有点拉裤里,前期的红9射速实在是过于糟心,一周目红9打巨人时,想必用过的小伙伴都深有体会多糟心。还得吐槽下木屋保卫战,红9更是纯纯的木屋陷阱武器,前期手枪里,在木屋战表现最糟心的就是红9。低射速与压制力挂钩,前期的红9应对需要压制的场面,这时候顶着路易斯的富裕弹药库支援,硬是打不出去的憋屈感。
          城堡:非常好用,一分伤害一分货,射速也提上去了。
          上岛:起飞。听说你铁头功更铁了?蛤?还有这事???
          综合评价同上,不同玩家的使用意识会带来不同体验,所以三手枪里谁是最强一直有争议。红9及其适合爱单点的玩家,套入这种游戏思维就可以理解此类型玩家对红9的推崇与喜爱。


          IP属地:河南18楼2023-05-17 10:59
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            恰饭后更新马尔蒂达和惩罚者。
            手枪评价起来最甜蜜的复杂......这是争议最大的武器,所以我甜蜜的必须把它的优点缺点全都给梳理干净,分析同一把枪为什么有人喜欢有人讨厌.........


            IP属地:河南29楼2023-05-17 11:55
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              黑尾

              此枪特点:三大争议最强手枪之一、不务正业!
              被人评价为综合最强手枪,其实不然,这评价属实有点看不起黑尾了。手枪里仅此红9的单发伤害与削韧,但其装填与射速全为手枪(除某三)里的最强,手枪里的最强输出与压制力(除某三),还有手枪里的最小空间占用,射击扩散极小的圈。之所以评价其不务正业,是因为手枪担任了主武器职责。
              主武器是杀最多怪,用于保底的那种,就是说你遇见落单的怪,想着节约时掏出的武器。大部分玩家遭遇棘手场景、精英怪或者boss时就要掏出喷子、狙这样的.....输出型(随便给定个称呼)武器来解决困境。
              而黑尾呢?黑尾那完全不普通的持续输出能力,可以帮忙很多棘手场景,甚至有时候对某些boss还有奇效!手枪里我最爱黑尾,这是原因,而且黑尾担任它的主武器之责也完全没问题。
              虽然是最爱手枪,但爱之深,黑之切,那不得往屎里黑!
              首当其冲,贵!巨特喵金贵!一周目选它的话,能极大拖累玩家经济!全收集的老手都能生出用不起这玩意儿的昂贵感,更别提一周目到处漏东西的初见新人了,新手强行使用,会拖累太多其它武器的成长。
              大器晚成,玩家整个流程能玩到起飞黑尾的占比远不如其他手枪,主要是它真的是最晚入手的手枪(除某三),更别提给强满的付出了。
              村庄:查无此人
              城堡:老弟,只要你花钱,它就起飞!
              上岛:单点时略弱于红9,但泼水爆炸!
              综合评价同上,不同玩家的使用意识会带来不同体验,所以三手枪里谁是最强一直有争议。黑尾比较依赖玩家对场景应对单点或者泼水意识的切换,理解这点的玩家多半会对它爱不释手。


              IP属地:河南30楼2023-05-17 11:58
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                马尔蒂达

                此枪特点:开除手枪籍!
                虽然很多小伙伴对此手枪的评价是玩具,很多武器贴里会故意漏掉马尔蒂达以示对其鄙视,再或者吐槽这玩意儿闹笑话似的弹药吃紧。但究其原因的本质,哪怕撇除贬义,纯客观态度去评价此武器也是如此,与楼上干副职的黑尾不同。它真正意义的离开了手枪籍,手枪这个疑似设计师给钦定的主武器行列,跑去与步枪霰弹这些输出型武器为伍。
                优点:
                本游戏最强输出之一,马尔蒂达真的不用和手枪去比,甚至普通手枪的扩散精准度正式马尔蒂达和手枪外武器比较时的优点。马格南芝加哥都不如它爆炸,点的越快输出越快,屯两盒手枪子弹并不难,而能抗住你爆发两盒手枪子弹的boss真没几个,哪怕是最肉boss右手。
                有大佬算过2伤害的手枪打死冰冻的右手只要103发子弹。我自己来,我也能轻松两轮冰冻宰了专家右手。
                我自己刀手枪流程打双瞎,没带猫耳,试过马尔蒂达不打弱点对着瞎子突突突,瞎子能直接死在冲钅路上。
                缺点:
                没枪托时,连楼上的某平平无奇都不如,过度依赖枪托,而枪托一直到11章才会刷新!沃德天!11章啊!离大结局还有多远?马格南都比你出现的早哇......
                众所周知的弹药消耗大户,请问三光清空自己60发的弹夹最快要几秒?这点的话,你只要把它看做步枪霰弹麦林枪定位的武器时,就没这种烦恼了,衍生出新的缺点就是,它需要依赖弩来当新的主武器。
                村庄:查无此人
                城堡:存在感稀缺
                上岛:看了下包里的两三盒手枪备弹:“你们已经被我一个人包围了!”
                综合评价,其实我有一个狙和霰弹后,输出型武器已经足够了,多添个爆炸单体输出实际上意义不大,不过有它在,你可以试试不买麦林枪。


                IP属地:河南32楼2023-05-17 14:51
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                  手枪我真是有简单解析到复杂解析的描写......
                  想想解析惩罚者我就头疼,最讨厌这把枪,也最复杂.....


                  IP属地:河南33楼2023-05-17 14:54
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                    惩罚者

                    特点:撇开伤害不谈这武器好强啊
                    很多小伙伴公认的4大废品武器之一(通指无猫耳情况下),另外三个是打击者、CQBR、蝴蝶。这四个都是个人看看到的玩家群体里无饰品高难(硬核与专家)一周目里使用率最低的。
                    这武器作为楼主最讨厌的手枪,不透彻使用与分析一翻就来评价实在是有失公允,所以我在熟练运用后会尽我所能的发掘它的优点。
                    优点:首先是高弹容,高射速,不依赖红点,惩罚者不依赖红点的暴击率加成,射击扩散极低,缩圈很快,都让玩家为它多花10晶石换个红点血亏。
                    比未暴击的烧饼和原始略高的削韧令其在高难度村庄和城堡都算合格的体术触发器。
                    众所周知的穿透性,适用于城堡木盾兵,小路上排队走来的敌人(难度ai越高,这种机会越少),附身蜘蛛可直接穿透伤害敌人背上的蜘蛛。对付再生者,在没有好刀,狙又没子弹时,可以热感确认再生者小虫位置,掏出惩罚者在难度评分不高时两枪一个再生者虫。
                    最最重要的优点,难以置信的便宜!是的,没错,它需要5个晶石,但5晶石的另一层含义是,它不占用玩家前期的经济,而五个晶石并不会耽误玩家在第7章拿到30晶石的终改劵,哪怕村里随机箱子没掉一颗晶石。不仅仅是购入
                    便宜,我对其惊讶的地方是它的强化费用,特别便宜,这算是生4重制版对惩罚者这把手枪的隐藏强化,玩家很难注意到这点。我举个栗子直观感受下
                    初始手枪5级伤害需要5.1w,伤害2。红9的5级伤害需要6.5w,伤害强化为2.7。惩罚者5级伤害需要3.5w,伤害强化为1.9。
                    终改真的很鸡肋,别说穿五,全流程一穿三的场景都屈指可数。鸡肋的另一层面可以认为这武器不需要终改,可以更省钱,强化费用(95%)退还,随时卖掉没问题,感觉真的相当契合11章换成马尔蒂达。
                    缺点:伤害........懂不懂前三手枪射速(除某三)的情况下输出垫底的含金量啊!!!当一个小怪身上挨了接近二十发子弹的情况下才去挂掉是什么喜感场面?小岛佣兵表示尽管你用子弹塞满了我的大脑,但我依旧活蹦乱跳!
                    削韧,削韧在上面算优点只是相对的,这削韧上岛后会相当难受。
                    村庄:最强手枪,有个词叫做笨鸟先飞,便宜的价格早早伤害升满,大家可以去试试同样经济手枪打巨人的体验有什么不同。木屋战直接carry........
                    城堡:战斗表现合格,经济表现满分(因为进来前它就满强了,不再花钱)
                    上岛:蜗馕肥。报告!我们在这个死亡士兵身上发现了大量大面积的金属反应!哦!上帝呀!这是什么金属皮下装甲?
                    综合评价,这武器对不喜欢使用手枪但欠缺保底武器的速通老手相当契合,他们一般都是对动态掉落规律烂熟于心,霰弹和步枪去清怪或者跑酷,亦或者手枪高射速打出硬直就跑。这种没经济负担的武器会受到他们喜爱,就算是我讨厌速通,也讨厌这把枪,我喜欢清怪,但清怪行为与这把武器本质是相反的。
                    新手在村庄用惩罚者也会有舒服表现,可如果坚持用到上岛就会带上痛苦面具。


                    IP属地:河南35楼2023-05-17 16:50
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                      手枪篇完结,工作干活去了,剩下的明天见,最好有吧友提议明天分析哪个。


                      IP属地:河南36楼2023-05-17 16:56
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                        IP属地:河南40楼2023-05-17 18:49
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                          由于tmp流派真的很吃玩家的动态掉落意识,不把动态掉落简单解释下,冲锋枪类的tmp很难写。
                          所以武器篇冲锋枪前插播个动态掉落篇。


                          IP属地:河南44楼2023-05-18 09:30
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                            二、动态掉落篇
                            动态掉落的函数解释起来有点复杂,简单点来解释又会有一定误区。
                            说下简单解释,当个参考就行。
                            你的物资,火药,子弹,爆炸物(摔炮、闪光、弩雷等等),草药,武器里的备弹,都会有自己的资源评分数。
                            需要注意的是,资源分:物资+火药<合成物。蛇鱼蛋娃哈哈资源分为0。
                            举个栗子,一发手枪子弹资源分为20。资源评分越高,钱币掉落概率越高。当你综合资源评分超过5000时,基本除了零星火药和手枪子弹,其他东西哪怕触发低仓检也很难掉落了
                            然后是仓检,角色的血量与身上的回血物品,包括蛇鱼蛋娃哈哈都会被仓检系统检测,低仓检时,回血物品爆率提高。
                            身上每带一种武器武器,会触发这种弹药类型的仓检,也就是说,不带手枪,手枪会被剥离随机掉落表,其他弹药于物品爆率会相对增加不少,本作手枪特别容易触发低仓检去占用别的掉落。
                            武器里的备弹也会被仓检检测,但仓检系统对武器的评分最高不会超过一盒子弹,所以大容量武器还是有优势的。
                            比较神奇的是弩的仓检判定是小刀......
                            以此为参考,如果买了弩去节约子弹,会越节约越窘迫,不如考虑子弹泼水。
                            大小物资好像是共享一个仓检。
                            火药单独一个仓检,火药超过十颗爆率显著降低,所以能合就合。


                            IP属地:河南46楼2023-05-18 09:36
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                              一、武器篇
                              2、冲锋枪篇
                              LE5

                              特点:King Of Shit
                              原谅我如此主观,我真的尽力了,所谓的四大废品枪因为各自的缺陷被人记得很清楚,我还能发掘些不一样的玩法花样,优点什么的。而这把le5,是烂到压根就是没几个人记得。设计师平衡性很失败的一把武器。
                              有时候用多了,会有种这武器爆头率很高的错觉,实际是因为在一个怪身上消耗了太多子弹触发暴击的原因。
                              优点:手感好,精度极高,还能装瞄准镜,众所周知的惩罚者式穿透。
                              缺点:最高1.2的伤害实在是太低了。
                              终改和惩罚者相同,但它的其他强化并不便宜!
                              可打再生者虫,这是缺点,能打,但玩家有好用武器的情况下为什么要选择受苦呢?别提热感狙,刀子都比这个好用。
                              入手时间......本游戏一周目入手最晚的枪械,一时间不知道该怎么吐槽。
                              综合评价,除了穿透,它能做到的事,tmp能做的更好,也不排除极端情况下它能当狙用,但威力零点几最高1.2的狙......不合适吧?
                              设计师别惦记你那破穿透了!
                              可能上岛后的游戏制作工期太赶,所以岛上环节出现的新武器就做的很敷衍,平衡性一塌糊涂。
                              没冲锋枪的玩家,打傻得乐不逃课时可以从仓库里掏出无强化的LE5打飞虫,最终战的飞虫全都是一碰就死,这算是LE5的唯一高光时刻!


                              IP属地:河南48楼2023-05-18 11:16
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