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对我这新人来说,这游戏最纠结的莫过于加点

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暴击和命中这两个属性很重要,但是超过某个阈值后,收益就锐减为零。队伍稍微改动,满暴击需要投入的点数就变了,面对不同敌人需要的命中也差异巨大,让我这个强迫症中度患者痛狠不已。


IP属地:湖南1楼2023-05-18 21:46回复
    原先我也有强迫症,现在已经快出院了,命中暴击超点就超了,多出来的点数加攻击力多数也是溢出的,能秒人情况下的一刀20W和一刀15W没啥区别,更何况洗点道具玩了一段时间都用不完,每次活动洗一队随便洗。


    IP属地:江苏2楼2023-05-18 22:01
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      每一个作业加点都不一样,洗点道具也用不完,洗就完事了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-05-19 06:33
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        对手动攻略高难关卡,命中无所谓细节,尽量往高了点,点多几十也没事,战局本来就会有很多变数,命中的浮动空间大。暴击多少可以算一下。
        活动图是完全不同的概念,往往需要一个稳定周回方案,特别是新的活动,对下限数值要求比较极限的时候,才需要你真正细算一下不点过剩。


        IP属地:上海4楼2023-05-19 06:57
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