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几个自定义角色

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没有合理性,没有独用名,甚至没有介绍,只是尝试在20点的限制下如何搭配出极限的强度


IP属地:河南1楼2023-05-19 20:35回复
    一号算是个刺客改
    首先,个人认为绝大多数情况下进攻比生存重要,所以调1444也不会调4441,当然80血确实有点不适合正面战斗,因此加了一点耐力
    伪装背刺标准组合不解释,2444的总体属性使其正面战斗力远强于刺客,意识形态冲突和四个拉仇恨的特性令其敌人众多,加上超级勤奋的1.5倍经验获取能让他升级飞快
    腐败代价主要是拉点数,也能在住宅区得到践踏法律,当然不交钱一路打过去也能做到就是有点麻烦,不过有仅需2点的最强赚钱手段之一的便携自动贩卖机真的会缺钱吗?
    四叶草加黑客工具可以弄到初期的启动资金,杀戮弹药奖励器可以无代价补子弹,剩下1点给把剑至少初期不会太吃瘪,因为蛮力推进的大任务让所有人渣都全副武装,背刺干掉一人拿到枪就可以大杀特杀了
    伪装上限当然高,但是拿全黄名升级前还是以正面战斗为主,如果运气好把伪装满配了就真的无人可挡了
    应该没什么明显缺点吧,反正强度有保证


    IP属地:河南2楼2023-05-19 20:54
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      IP属地:河南3楼2023-05-19 20:55
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        二号是个科技树点歪了的机甲驾驶员
        近战火器均为4弥补了本体弱小的缺憾,飘逸的溜冰鞋给予他无与伦比的机动性,耐力1没变但大部分时候都窝在机甲里也就不是啥问题
        这里要说明一下机甲和狼人的共有特性,作为一个独立的状态有其独立的属性和初始技能,在骑乘机甲和狼人变身时角色的绝大多数初始技能都不会被继承,可继承的初始技能仅有意识形态冲突和腐败代价(尽管未显示但意识形态冲突依旧存在,游戏过程中可以看到会有人变为随机敌对),除此之外的一切特性在此形态下等于不存在,如果是负面特质如笨嘴拙舌臭气熏天一类的可完全豁免,相当于白嫖点数,正面特质若不可升级/未升级不会继承,但可升级的在升级后会显示到左侧,这时的判定等同于后天获取,只要进出机甲两次在第二次进入时会继承
        因此可升级的溜冰鞋补全了机甲的一大短板——悲剧的1速度,超越狼人的移速赋予其余属性均爆表的机甲上,造就了一个几乎没有缺点的战争机器
        勤奋也是同理,若点了超级勤奋等于没点,后天升级后才会继承,不过省下的2点刚好给了四叶草和黑客工具的赌狗组合,若是初期大赚一笔正好升级勤奋
        腐败代价和机甲的碰撞很有趣,若是未偿还警察债务在下一关找到atm交完钱后尽管警察会接触敌对。但只要进入/脱离机甲又会回复敌对状态,应该是将二者分别判定了,不过还是一样的话,拥有便携自动贩卖机的你真的缺钱吗?尽管超警在机甲面前算不上什么但犯不上为一点小钱整得鸡飞狗跳
        本体的电子设备和机甲的燃油依赖算是对卧龙凤雏了,这么搞优点很多,在随机状态和毒性粘浆的灾难中不受影响的本体凭借高战力依旧大杀四方,平时本体进室内时也不怕很多机关和毒气,进入机甲后电子设备被屏蔽,又可以吃到buff和复活药了,算是通过取巧规避了部分机器人的短板,不过缺点也有,那就是回血手段变少,因此准备了万能的杀戮生命偷取器,所有人都可以是血包,平时在机甲上缺血时随便打几个贫民就满了
        选精度调节器主要是让初始贩卖机能卖它,这样每一把枪都能获取稳定的伤害增强
        大任务还是蛮力推进,毕竟是老本行嘛
        总之,这是个初始强度高,上限极高但不太容易平稳推关的角色,因为初期本体生存性不太强,举世皆敌的现实也令前期难以开浪,但一旦发育起来,这个角色会让所有敌人感受极致的恐惧


        IP属地:河南4楼2023-05-19 21:33
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          IP属地:河南5楼2023-05-19 21:34
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            三号是个走极端的医生,其初始属性也能看出够极端,和前二位比并不强但确实够用
            因为技能氯仿手帕可规避大多数正面冲突保证一击带走因此1耐力1近战并不影响发挥,可一旦直接开战,4速度4火器令其能轻松走位对枪保证不吃瘪……什么?武器从哪来?看到大任务了吗?随便干掉一个人渣不就有了吗?
            当然,正面冲突被魅力超凡最大程度避免,除了认定的敌人瘸血帮(经验!)和人见人烦的老六者(不讲武德!)外没人会主动对你出手(僵尸算人吗?),还能无代价进入保安看的门,随意进私宅,所有人给你9折(哪怕聊胜于无),但这些确实方便了氯仿的使用
            使用氯仿击晕普通人和“敌人”同直接击杀的经验是相同的,但击晕大多数任务目标和非无辜者能有1.5倍经验,因为蛮力推进大任务使得这一群体数量极多,再配上升级后的超级勤奋升级飞快,更能发挥潜力股的效果,因为技能点数总量高只需要12级就能属性全满(我自己打升到12级通常公园3就行,最晚不会晚于商业1),这之后就是属性全满的全能战神,而且潜力股在功成身退后还能提供一个技能位换成其他技能
            氯仿初始强度很高,而且只有一个黄名升级抑制狂欢,这意味着很容易就能达到上限,不会让黄名升级占据太多技能位,因此可以令自己更全面发展
            意识形态冲突和腐败代价压点数不解释,反正也不一定算负面就是了


            IP属地:河南6楼2023-05-19 22:38
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              初始道具前三个赚钱不解释,泰瑟枪配消音器搭配氯仿可单体必杀,反正是无限的用起来也不心疼,后期点出抑制狂欢和破甲子弹更是一晕一大片
              医生最大的短板是什么?是大任务!氯仿和麻醉枪确实强但是大任务限制了常规武器的发挥,换成蛮力推进后打得更爽而且也无所顾忌了
              总之三号基本去除了原版医生的一切短板同时拥抱了贫民的部分长处,全时期强度都够高,是一个推关难度相当低的角色


              IP属地:河南7楼2023-05-19 22:38
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                IP属地:河南8楼2023-05-19 22:39
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                  四号是僵尸加爆破者加一堆其他的杂糅,1333的初始属性相比僵尸和爆破者来说倒是强些,但也没多高,不过我认为在这四个角色中四号的成长性和可玩性是最高的
                  僵尸粘液是点数最低的一批主动技能之一,只要区区5点好像强度没多高,玩过僵尸的也不会将其作为靠谱的主要输出手段而是用来补刀,但这玩意上限确实高
                  首先,粘液伤害是受火器值影响的,无论僵尸还是超级僵尸火器都是1因此一发伤害仅为6,但是火器3的四号一发伤害升到了10,后期靠潜力股升到4火器后更是有一发12的不错输出,而且这玩意有高达4个黄名升级,迅捷分裂和钢铁之喉点出后就是射速快无消耗伤害高的有效远程输出手段,几乎能代替枪械,迅捷亡者和非人之力点出后所有僵尸强度将大大提高,更容易滚雪球,尽管一局内很难同时全点出来但完全可以根据先点出的升级确认流派,是突突突还是呃呜呜
                  对于原版僵尸来说,僵尸粘液,僵尸化和阶级友好三者相辅相成,僵尸粘液获取直接队友,僵尸化获取间接助力,阶级友好保证无友伤,然而僵尸化过于不可控,阶级友好对自定义角色没啥用,因此仅保留僵尸粘液,只有被主动喷到的目标才会变僵尸
                  被僵尸粘液喷中的目标只要不是警察那么干掉他就一定不算干掉无辜,这和僵尸化近战杀死变僵尸不算干掉无辜共同构成了僵尸的杀敌获取经验的高效,现在你能靠僵尸粘液和超级勤奋令所有人成为你的经验包和队友使你飞速升级变强,而且如果不想让结盟僵尸扰乱局面可以拿幽灵枪清理门户,同时如果一个人身上有的钱或物品死亡时未掉落,那么干掉他变的僵尸就必定让他爆金币,如果点了商店掉落干掉商贩那么他掉物品变僵尸后商品栏还是原来没变僵尸前的,变的僵尸结盟还能给你打7折,你甚至能从一个贵族身上搞到两瓶复活
                  就这一个僵尸粘液,金钱、物资、队友、输出全都占了,可以说相当全能
                  盛宴标准的僵尸续航技能足够可靠,几个负面都是加敌人减社交的压点数特质
                  炸弹处理器没啥好说的,实际体验证明你可以同时获取僵尸粘液和远程炸弹的特殊升级,为其提供了可靠的爆发输出
                  总之将僵尸和爆破者的上限加在一起再加上其他一堆强力的初始道具就是四号这个杂糅角色的全部了,初始强度较高,上限极高,同样是足够靠谱的推关角色


                  IP属地:河南9楼2023-05-19 23:32
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