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防御力没有用了,物理学不存在了,黑白莫比乌斯的数值系统怎么回事

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为了写攻略,我在通关普通难度之后又开了二周目困难。早在一周目我就测试过改变防御力或者加buff和debuff对于那只鸵鸟怪玖鹭璃的夺命三连啄的伤害没有任何改变,那时候我还以为那是个别敌人才有的固伤技能。这次二周目打到刀狩支线,这家伙起手致命二连击200血量,我的血量上限才160。那就练级呗。练了5级攒了一堆技能点,我在想加血还是加防,然后索性试一下全加防能把二连击降低多少伤害。结果呢,前后差距三十多的防御,对面二连击伤害不带变的,浮动范围完全一致。啊?那我防御属性要来干啥的???我也不是没想过万一这个二连击算魔法伤害呢,但是修娘的精神比御雷高了40点,两人受伤也是一样多。我不懂了,这游戏防御数值的意义是啥?我前面给防御加的点都是白加的??


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-22 01:04回复
    你试试前后小怪的伤害呢?如果+防御不行,那就加血量算了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-22 03:42
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      大多数恢复技是固定值或有上限,这时候加血收益不大,需要加防御力和精神力来规避伤害
      而Boss的一些技能是带最低保底伤害的,防止你无脑堆减伤


      IP属地:广西3楼2023-05-22 06:50
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        加防御肯定是有效的,你说的情况应该是boss招式有追加固定伤害,我是一周目困难,后期防御高了杂兵都是打个位数伤害,但至于防御力的效能怎么样我就没研究了,只是防御/精神低的确实很容易暴毙


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-22 08:13
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          固定伤害,小子!
          不过jrpg真有必要研究么,在数值方面jrpg总是很抽象。要么大到离谱,要么小到离谱。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-05-22 08:39
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            官方说明,绝大多数敌人攻击都有一个最小伤害值。不会被防御性的属性和防御动作减少。也就是说防御性属性和防御动作都是在削减比最小伤害值高的部分。怪不得一开始很多日语攻略都推荐中期把体力拉到30级,如果血上限没法抗住一些高伤技能最小伤害,再高的防御都没用。
            被ダメージの最低値
            敵からの攻撃の大半には「最低値」なるものがあります。
            これは「攻撃が当たると最低、その値のダメージを受けてしまう」というものです。
            防御を行っても、その値以下にはダメージは減りませんので注意が必要です。


            IP属地:日本来自Android客户端8楼2023-05-23 05:39
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