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【盛典与慧业】原神3.6版本你跑图花了多久

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《原神》3.6 版本新增区域「荒石苍漠」和「浮罗囿」地图设计如何?
我的探索思路很简单,跟着任务跑,先把任务都做完,然后再探索所有宝箱、解谜等。这次地图有两个大范围,分别是荒石苍漠和浮罗囿,其中荒石苍漠有聚香海岸、阻勒隘、荼泥黑渊、铁穆山,而浮罗囿有跋松顶、锋刃林泽、甘露花海,我会从地域的顺序一个一个评价。


来自Android客户端1楼2023-05-23 18:41回复
    荒石苍漠


    来自Android客户端2楼2023-05-23 18:42
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      这是我的第一印象,紫色的污染晶体以及褐黄色的沙石。玩久了沙漠,这种设计给我的第一印象是很绝望的,最主要的就是高山意味着攀爬,晶体会有需要净化的机制,同时既然有层次,那必然会遇到洞,还是那种蚂蚁洞,这种持续探索会极大程度上压缩我的探索欲望。


      来自Android客户端3楼2023-05-23 18:42
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        铁穆山


        来自Android客户端4楼2023-05-23 18:42
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          如果说整个苍漠最直观的地方,那基本上就是铁穆山了,顾名思义,就是一座山,但是这座山好就好在没什么山洞,就等同于攀爬。
          再加上剧情并未在这个地方做太多停留,所以回来基本上就是拿箱子之类的,解谜也很简单,对于刚刚进入3.6的玩家来说,是一个用来过度的地方,整体设计就是直观,不需要动脑子去思考太多。


          来自Android客户端5楼2023-05-23 18:43
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            荼泥黑渊


            来自Android客户端6楼2023-05-23 18:43
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              这个地方在剧情里是有始有终的,我们从一开始就被介绍了这里的问题,最终我们也是回到这里解决问题,整体地图的目的性很强,就是给剧情服务的,为了不剧透,具体剧情暂且不说了。
              荼泥黑渊额上层在未探索之前,树木的颜色是紫白色,伴随着魔物在旁,能让玩家感受到当时坎瑞亚释放出深渊之力之后的影响,对整个地域的生态造成了毁灭性的打击。
              恢复之后的荼泥黑渊跟之前被污染的荼泥黑渊之间有很强烈的反差,欣欣向荣的景象很能让玩家有一种成就感,类似于神樱大祓和赤王陵等,都是类似的设计手段。


              来自Android客户端7楼2023-05-23 18:43
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                阻勒隘


                来自Android客户端8楼2023-05-23 18:43
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                  阻勒隘这个地方存在的目的可以很直观,就是碑铭研究的人物,还有寻找火鼓,然后为了另一个剧情服务,最后还有新的Boss也在那里。除此之外,这个地方几乎没有任何亮点,也不具备太多评价的价值了。


                  来自Android客户端9楼2023-05-23 18:44
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                    笑死,就没探索,直接奔着任务点,做完任务就摆烂,宝箱都懒得开


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-05-23 20:07
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