大师之剑在本作基础数据为
攻击力30,耐久度40,额外耐久为25(即余料建造可给它提升的耐久度)
耐久为0时进入沉睡,10分钟后恢复力量,1耐久时的最后一击有暴击音效但无法触发损坏暴击双倍伤害
额外耐久消耗后无法恢复,恢复力量只能恢复基础的40耐久度,即刚拿到时为40耐久,余料建造后最大可提升至65,将额外耐久消耗至0之后,再次恢复力量再参加余料仍为40耐久,无法重新通过余料建造提升至65耐久
余料一旦附上便无法前往一始村拆出,只能强行解除消失
损坏后其余料也会消失,恢复力量后也不会一起恢复
余料建造之后剑身上有绿色的佐那乌符文浮现,取出或挥舞时会显现材料模型,并适用材料带来的效果与伤害,包括攻击范围(但挥舞时显示的灰白色弧线仍为大师剑原本的范围距离),其他状态下只显示大师剑模型
大师剑与其他单手剑一样,挥舞动作会受余料之后的确定的钝器(斜砸)与锐器(横劈)类型影响
在碰到瘴气系怪物与加农系怪物时会发光(开光),但两者开光效果虽然光效一样但效果不一样
对于瘴气怪物为"半开光",大师剑伤害提升至45,耐久度不变,没有击打特效,没有嗡鸣声
对于加农系怪物(最终战的加农以及地图上的各种幻影加农,但不包括瘴气触手)为"全开光",大师剑伤害提升至60,耐久消耗降低为0(若余料为武器,则余料武器的耐久消耗也降低为0),出现击打特效,发出嗡鸣声
两种开光时大师剑所附着的余料材料带来的伤害增加效果不受开光影响,即附55人马角时,半开光为45+55=100伤害,全开光时为60+55=115伤害
剑气相关:满血时才能发射剑气,有英杰服时无视血量条件,剑气在未开光与半开光状态下均消耗1耐久,全开光时不消耗耐久,未开光与半开光时剑气伤害均为20,全开光时为60
攻击力30,耐久度40,额外耐久为25(即余料建造可给它提升的耐久度)
耐久为0时进入沉睡,10分钟后恢复力量,1耐久时的最后一击有暴击音效但无法触发损坏暴击双倍伤害
额外耐久消耗后无法恢复,恢复力量只能恢复基础的40耐久度,即刚拿到时为40耐久,余料建造后最大可提升至65,将额外耐久消耗至0之后,再次恢复力量再参加余料仍为40耐久,无法重新通过余料建造提升至65耐久
余料一旦附上便无法前往一始村拆出,只能强行解除消失
损坏后其余料也会消失,恢复力量后也不会一起恢复
余料建造之后剑身上有绿色的佐那乌符文浮现,取出或挥舞时会显现材料模型,并适用材料带来的效果与伤害,包括攻击范围(但挥舞时显示的灰白色弧线仍为大师剑原本的范围距离),其他状态下只显示大师剑模型
大师剑与其他单手剑一样,挥舞动作会受余料之后的确定的钝器(斜砸)与锐器(横劈)类型影响
在碰到瘴气系怪物与加农系怪物时会发光(开光),但两者开光效果虽然光效一样但效果不一样
对于瘴气怪物为"半开光",大师剑伤害提升至45,耐久度不变,没有击打特效,没有嗡鸣声
对于加农系怪物(最终战的加农以及地图上的各种幻影加农,但不包括瘴气触手)为"全开光",大师剑伤害提升至60,耐久消耗降低为0(若余料为武器,则余料武器的耐久消耗也降低为0),出现击打特效,发出嗡鸣声
两种开光时大师剑所附着的余料材料带来的伤害增加效果不受开光影响,即附55人马角时,半开光为45+55=100伤害,全开光时为60+55=115伤害
剑气相关:满血时才能发射剑气,有英杰服时无视血量条件,剑气在未开光与半开光状态下均消耗1耐久,全开光时不消耗耐久,未开光与半开光时剑气伤害均为20,全开光时为60