先叠甲也没打几把,纯扯。
自身循环做的非常好,牌组被动联动性应该和露西一样无人出其左右。单通最简单的角色应该是了。
然而如果加入多人队,能和她被动,牌库联动的没几个。
自残流,可以触发卡伦邪灵召唤,灵魂印记,然而只有这两个的配合,痛苦伤害是无法叠加桃梨的被动。
主c 的话桃梨技能倍率很高,稍微猴戏下,一锤子五六百也不难。但问题就在这,这高爆发的一锤子没砸死人的时候就尴尬了。虽然濒死状态不会被欲望死,但数值还是在叠加的,一个负大几百血的人让奶妈拿头去奶。
另外桃梨毕竟是t数值并没有很高,主c也是相当吃资源的。
目前用下来比较好的 用法还是当拐,发现杂鱼嘲讽目标单次增伤40实在是太强,还是基本功。搭配海因弱点暴露后的血液爆炸。
桃梨突进时吃下欲望,相当于上一回合承受的总伤减少了13%左右。
桃梨乱斗90%倍率保底补两次伤害也不错。
除了基本增伤外,嘲讽机制让枪哥的散弹枪增伤18%左右。
至于其它搭配桃梨的玩法还没想到,虽然和露西的等待机制应该有不错的相性,但纯净防护对露西的提升还是太大了。
自身循环做的非常好,牌组被动联动性应该和露西一样无人出其左右。单通最简单的角色应该是了。
然而如果加入多人队,能和她被动,牌库联动的没几个。
自残流,可以触发卡伦邪灵召唤,灵魂印记,然而只有这两个的配合,痛苦伤害是无法叠加桃梨的被动。
主c 的话桃梨技能倍率很高,稍微猴戏下,一锤子五六百也不难。但问题就在这,这高爆发的一锤子没砸死人的时候就尴尬了。虽然濒死状态不会被欲望死,但数值还是在叠加的,一个负大几百血的人让奶妈拿头去奶。
另外桃梨毕竟是t数值并没有很高,主c也是相当吃资源的。
目前用下来比较好的 用法还是当拐,发现杂鱼嘲讽目标单次增伤40实在是太强,还是基本功。搭配海因弱点暴露后的血液爆炸。
桃梨突进时吃下欲望,相当于上一回合承受的总伤减少了13%左右。
桃梨乱斗90%倍率保底补两次伤害也不错。
除了基本增伤外,嘲讽机制让枪哥的散弹枪增伤18%左右。
至于其它搭配桃梨的玩法还没想到,虽然和露西的等待机制应该有不错的相性,但纯净防护对露西的提升还是太大了。