简单介绍一下游戏机制:
飞机/飞行员卡牌:

1 - 【飞行员姓名】 - 飞行员代号,不影响游戏进程。
2 - 【SA】 - 态势感知 - 飞行员的局势判定技能值。飞行员每消耗1点,就可以在当回合非自己的行动轮进行额外攻击。
3 - 【技能等级】 - 飞行员技能分为:菜鸟Newbie,新手Green, 普通Average,熟练Skilled,老手Veteran,王牌Ace。等级越高,飞行员技能越强。
4 - 【经验】 - 经验值表示飞行员升级到更高技能等级所需的经验点数。
5 - 【战机类型】 - 战机的代号。
6 - 【特殊资源值】 - SO(特殊资源)值表示玩家在战役中购买此战机进入编队需要付出的资源。三个数值分别对应短战役,常规战役和长战役下的情况玩家需付出的SO点。比如说如果玩家想在短战役中,为自己的飞行中队加入一架F/A-18F战机,需要花费3个SO点。
7 - 【入役年份】 - 此战机入役的年份,会影响到剧本的可用飞机。比如F/A-18F标注为2001年入役,那么它只能用于设定时间为2001年或之后的战役中。
8 - 【C】 - 冷静 - 在每天结束时(无论此飞行员是否参与任务),该飞行员的压力值会减少此数值。
9 - 【压力】 - 玩家派遣飞行员在执行飞行任务时会承受压力,飞行员在任务中遭到防空或敌机攻击时也会承受压力。压力分为三档:Okay(正常)- Shaken(焦虑)- Unfit(崩溃)
压力值处于“Okay”,使用卡上Okay行的对应属性数据。
压力值落到了“Shaken”,使用卡上 Shaken行的对应属性数据。
当飞行员变为Unfit状态时,飞行员无法进行攻击或压制。在基地的Unfit状态飞行员无法指派任务。
10 - 【状态】 - Okay,Shaken,Unfit。此状态是基于飞行员的当前压力值来确定的。处于Shaken状态的飞行员,其技能值会降低。
11 - 【速度】 - 速度为快速的飞行员能在每回合敌方陆基防空和空军行动前发动进攻,慢速的飞行员则在敌方防空和敌机攻击后才能行动。
12 - 【AtA】 - 空对空能力。用于修正飞行员执行的所有空对空攻击或压制作战骰值。
13 - 【AtG】 - 空对地能力。用于修正飞行员执行的所有空对地攻击或压制作战骰值。
14 - 【W】 - 搭载量。战机能够搭载的最大负重值(不同的武器装备占用负重值有区别)。
15 - 【选配武器和特殊能力】 - 此战机可用的所有武器列表,如果战机具备一些特殊能力也会列在这里(比如隐形之类的)。
16 - 【机炮与特殊能力】 - 此战机的机炮攻击值,还附带有一些特殊能力信息。