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【推演战报】Hornet Leader - Carrier Air Operations

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对,没错,就是那啥工作室即将引进的那啥


IP属地:江西1楼2023-05-26 11:42回复
    https://tieba.baidu.com/p/7176868370?fid=8101334&pid=137291591539#137291591539
    介绍部分懒得写了,就厚着脸皮拿天神的开箱帖介绍改了改


    IP属地:江西2楼2023-05-26 11:44
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      2025-08-01 19:03:42
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      Hornet Leader:Carrier Air Operations是美国兵棋厂Dan Verssen Games(简称DVG)于2010年推出的solo兵棋Hornet Leader的重制版,设计师为Dan Verssen。
      玩家扮演一名服役于美国海军或海军陆战队的战斗飞行中队的指挥官。
      作为一名指挥官,玩家将会获得各种信息,包括诸如任务内容,需要摧毁的目标,关于任务目标和潜在敌方空防布置的情报简述。然后玩家将负责指定执行任务的飞行员并为他们的战机选择武器装备。
      总的来说算是一款更偏向资源管理型作品,玩家通过手头有限的资源,去安排装备,出任务,赚VP。


      IP属地:江西3楼2023-05-26 11:45
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        简单介绍一下游戏机制:
        飞机/飞行员卡牌:

        1 - 【飞行员姓名】 - 飞行员代号,不影响游戏进程。
        2 - 【SA】 - 态势感知 - 飞行员的局势判定技能值。飞行员每消耗1点,就可以在当回合非自己的行动轮进行额外攻击。
        3 - 【技能等级】 - 飞行员技能分为:菜鸟Newbie,新手Green, 普通Average,熟练Skilled,老手Veteran,王牌Ace。等级越高,飞行员技能越强。
        4 - 【经验】 - 经验值表示飞行员升级到更高技能等级所需的经验点数。
        5 - 【战机类型】 - 战机的代号。
        6 - 【特殊资源值】 - SO(特殊资源)值表示玩家在战役中购买此战机进入编队需要付出的资源。三个数值分别对应短战役,常规战役和长战役下的情况玩家需付出的SO点。比如说如果玩家想在短战役中,为自己的飞行中队加入一架F/A-18F战机,需要花费3个SO点。
        7 - 【入役年份】 - 此战机入役的年份,会影响到剧本的可用飞机。比如F/A-18F标注为2001年入役,那么它只能用于设定时间为2001年或之后的战役中。
        8 - 【C】 - 冷静 - 在每天结束时(无论此飞行员是否参与任务),该飞行员的压力值会减少此数值。
        9 - 【压力】 - 玩家派遣飞行员在执行飞行任务时会承受压力,飞行员在任务中遭到防空或敌机攻击时也会承受压力。压力分为三档:Okay(正常)- Shaken(焦虑)- Unfit(崩溃)
        压力值处于“Okay”,使用卡上Okay行的对应属性数据。
        压力值落到了“Shaken”,使用卡上 Shaken行的对应属性数据。
        当飞行员变为Unfit状态时,飞行员无法进行攻击或压制。在基地的Unfit状态飞行员无法指派任务。
        10 - 【状态】 - Okay,Shaken,Unfit。此状态是基于飞行员的当前压力值来确定的。处于Shaken状态的飞行员,其技能值会降低。
        11 - 【速度】 - 速度为快速的飞行员能在每回合敌方陆基防空和空军行动前发动进攻,慢速的飞行员则在敌方防空和敌机攻击后才能行动。
        12 - 【AtA】 - 空对空能力。用于修正飞行员执行的所有空对空攻击或压制作战骰值。
        13 - 【AtG】 - 空对地能力。用于修正飞行员执行的所有空对地攻击或压制作战骰值。
        14 - 【W】 - 搭载量。战机能够搭载的最大负重值(不同的武器装备占用负重值有区别)。
        15 - 【选配武器和特殊能力】 - 此战机可用的所有武器列表,如果战机具备一些特殊能力也会列在这里(比如隐形之类的)。
        16 - 【机炮与特殊能力】 - 此战机的机炮攻击值,还附带有一些特殊能力信息。


        IP属地:江西4楼2023-05-26 11:45
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          特殊事件卡:
          这个是根据不同的任务准备一个随机事件卡堆,一次任务中,应在奔袭途中、目标空域和返航路途分别抽一张。

          卡牌上部显示的是奔袭途中发生的事件。
          卡牌中部显示的是在任务空域发生的事件。
          卡牌最下部显示的是返航路途时发生的事件。
          任务卡:
          游戏中每天只能执行一个主要任务和一个次要任务。

          右上角的数字是该目标卡的编号。
          中央是目标图片
          左侧是本地防御:
          App指的是战术地图上目标邻近(approach)区域,Ctr指的是目标中心(central)区域,Sites表示陆基防空,Bandit表示拦截机,Hits表示目标血量。
          因此这张卡上的意思就是在目标中心区域内部署2个陆基防空和1个拦截机,在四个邻近区域内各放置1个陆基防空和1个拦截机,就需要命中7次才能摧毁目标。
          中间黄色的数字4,表示最多派出4架飞机执行该任务。
          右侧的VP表示完成目标获得2VP,下面的Recon和Intra是连带损伤,在进行战役剧本的时候使用,可以降低该战役中后续地方的侦查能力,防御能力,拦截能力等等。
          最下方的文字是该任务卡的特殊内容,如说这张卡上的Fixed表示是固定式目标(影响一些武器的使用,比如JDAM在1999至2008年期间只能攻击有Fixed关键词的任务目标);Secondary表示可以作为次要目标执行;Improvement表示这个目标会对其他任务产生影响,这张卡的影响就是包括本任务在内,其他所有可执行的任务中,目标中心区域每个战术回合会多1个拦截机。


          IP属地:江西5楼2023-05-26 11:47
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            敌军算子:

            算子右侧的黑色圈内是该算子的攻击范围,代表这枚算子的最大攻击距离。
            H或L标记表明它可以攻击高空,低空或所有空域的目标。
            如果算子在左上角标有R,指这玩意被反雷达武器(诸如AGM-88)攻击。
            所有左上角标有S的地基防空都被视为软目标,有些武器在打软目标时有加成效果。
            有些防空与敌机算子在左上角还标有一个或正或负的防御修正值,这个是玩家飞机在攻击它们时掷骰要用该值进行修正。
            武器挂载算子

            从上到下:重量值,武器名称,射程盲区,攻击值,最大射程,可以高空攻击,可以低空攻击。


            IP属地:江西6楼2023-05-26 11:47
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              战役面板:

              左上方任务简报,有些注释会告诉你,比如说这个剧本里移除幻影III,12号和16号必须提前抽取执行。
              下面则是战役长度,分为短,普通和长,不同的战役长度玩家需要执行的任务天数不同,给你的SO点数不同,胜负VP也不同。
              右上方是任务执行图,一般来说一个战役会有5个任务区,每个任务区里的数字对应相应编号的任务卡,玩家执行的任务越深入敌军腹地,飞行员压力越大,难度越高,敌军抵抗越激烈,当然奖励也会变多。
              在开始战役之前,玩家需要宣布自己是一等人(海军),还是四等人(海军陆战队)。
              如果玩家选择当一等人人,则母舰为大型航母,可以选择所有种类的飞机,武器挂载选择也更多,然而问题是,所有的任务卡(不分区域),开局就全部洗混给你抽,你开局抽到一张让你万里奔袭敌军腹地搞破坏的任务,是很常见的事情。
              如果玩家选择当四等人,母舰是一艘两栖攻击舰,就只能选择av-8b或者f-35c(2014年以后的战役),av-8b不能携带中距弹,f-35b挂载的aim-120必须消耗SO点。但好消息是,海军陆战队的任务只会循序渐进,一开始只会给你第一区域内的任务(下图为例就是60,35,58,34,59),当你完成这个区域的半数以上任务时才会加入下个区域的任务,你不需要像空军那样遭遇开幕雷击了。
              四等人也可以选择在大型航母上开始任务,这样就可以使用所有飞机了,但战役可选取的飞机数量-1。
              地图下方则是这个剧本中玩家可以使用的常规武器(一般来说免费的)和特殊武器(需要消耗SO点)。
              最下方则是战役进度,指玩家的战机中队对敌方战略资源造成的伤害。
              Recon(侦察)该状态值表示敌方阻止美军实施侦察行动的能力。随着敌方能力的削弱,玩家的战机中队可以获得更多可选的任务目标,在选择任务时可以抽取更多的任务卡。
              Intel(情报)该状态值表示敌方通过在任务目标周围实施积极防御,进而限制美军进攻的能力。随着敌方情报能力被逐渐破坏,可用于防御任务目标的敌方防空与敌机数量也随之减少。
              Infra(基础设施)该状态值表示对敌方的能源,交通和指挥通信等基建设施造成的破坏。当敌方的基础设施遭到损毁时,消灭任务目标所需的hit数将会降低。


              IP属地:江西7楼2023-05-26 11:48
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                可选飞机:

                共有11种飞机可以选择,BBG上还有玩家自制的F-15、F-22等等。
                战术地图:

                玩家将目标任务卡放在中间,然后目标中心和四周邻近区域根据任务卡部署敌方防御,然后在最外围一圈的防区外区域部署己方飞机,就可以开始任务了。
                目前本作有12个战役,另外还有克苏鲁扩展


                IP属地:江西8楼2023-05-26 11:49
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                  2025-08-01 18:57:42
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                  本次战报选取的战役为伊拉克1991的短战役,长度为3天,初始SO为22点。
                  作为四等人航空指挥官,手头上只有av-8b可用,好消息是指挥部也清楚这一点,只会派遣近距离的任务给我们。
                  进行短战役时,我可以选取8架av-8b组成任务中队(av-8b拥有特殊规则:低空飞行时被敌军打出的“损伤”结果替换为“压力+1”,每选取一架av-8b额外获得4点SO)。
                  也许是指挥部也知道,让四等人承担这样的任务太为难了,因为给予了我更多的资源可以调配,现在总SO为22+8*4=54。
                  我的中队的飞行员以“老带新”为主,1个熟练,4个普通,2个新手,1个菜鸟,我使用了24点SO,让他们进行战前突击培训,将2个生手和1个菜鸟提升到了普通(每提升一级需要6点SO),剩余30点.
                  当前战役进度:
                  侦察:可以最多抽3个目标
                  情报:中心区域额外3架敌机
                  基建:地面目标血量+1


                  IP属地:江西9楼2023-05-26 11:49
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                    Day 1
                    抽取任务,60号,“Scramble”表示需要停止抽取,将该任务作为当日主要任务立即执行。指挥部要求我们紧急起飞,前往目标空域拦截一队有护航的su-24。若任务失败,直接撤职。

                    8架su-24作为任务目标,中心区域抽取1+3架敌机,周围邻近区域各抽取2架敌机,No Bandit表示敌机出动拦截失败。

                    选取5架飞机,各挂载4枚aim-9红外弹和1个ecm吊舱(aim-9算子不够,所以5号机只能放两个,实际按4个计算)。

                    飞向目标途中,遭遇防空炮袭击,可以使用对地挂载在抵消,但这次为全空战挂载,所以2号机和5号机被防空炮射击,飞行员压力+1。


                    IP属地:江西10楼2023-05-26 11:52
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                      抵达作战区域后,分配我方飞机入场方向,并抽取第二张事件卡,效果是由于事先情报工作得力,我们可以移除任意一个敌方拦截机或者防空,这里选择移除最强的米格-29。



                      IP属地:江西11楼2023-05-26 12:11
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                        战术回合1
                        流程为
                        己方快速单位攻击
                        敌方攻击
                        己方慢速单位行动
                        己方移动
                        敌方移动。
                        由于av-8b只能携带射程为1的aim-9,而敌军拦截机射程分别为2和4,所以在接近前,我们只能被动挨打。
                        我方被攻击时,可以选择机动或者压制,机动会增加飞行员2点压力,但可以重投一次骰子,并选择结果最好的那个;压制则是发射武器,如果命中,则压制成功,敌方不会受到伤害,但会取消攻击。由于我方全部携带了ecm吊舱,可以在被攻击时先行进行电子战判定,若骰值大于等于6,则直接取消敌方攻击;同时,电子战吊舱可以让飞行员选择机动时增加的压力由2点降低至1点。
                        在敌军的迅猛攻击下,1号和2号机惊险躲过导弹(按照av-8b特殊规则,敌军攻击的“损伤”结果替换为“压力+1”),其他飞机则靠ecm干扰成功。
                        我方所有飞机移动1格,靠近目标。
                        敌军飞机可攻击范围内都有目标,所以不用移动。


                        IP属地:江西12楼2023-05-26 12:13
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                          战术回合2
                          快速单位攻击:我军2号机为快速行动单位,同时4号机消耗1点态势感知点使其在该轮也可以攻击(消耗1点态势感知点,可以让一个单位在不属于自己的行动轮攻击,同时不会影响在原行动轮的攻击;除任务队长外,态势感知点只能给自己用)。
                          两机各发射了2枚aim-9,2号机低劣的对空能力(ata-2),在面对敌机菜鸟飞行员时(被攻击时骰值+2),依然力不从心,全部打飞;4号机成功击落目标。
                          敌军攻击:敌方攻击全部被我方ecm取消。
                          慢速单位攻击轮:除2号机外,剩余飞机全部可以攻击。1、3、5号机一共发射了5枚导弹,将剩余3架敌方拦截机全部消灭。
                          再次前进一格后,下回合开始终于可以攻击任务目标了。



                          IP属地:江西13楼2023-05-26 12:13
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                            战术回合3
                            av-8b发射了剩余11枚导弹,命中7次,还有1架su-24。前进下回合只能使用机炮攻击(修正后骰值=10才能命中)。

                            战术回合4
                            5架av-8b发起了7轮机炮攻击(包含使用了态势感知点),无一命中。
                            战术回合5
                            这是最后一个战术回合,回合结束时,我方无论是否完成目标都应直接撤离。
                            在本回合攻击中,队长CRISPY(1号机)终于咬住了su-24的屁股,一轮长点射,将其打成两截。大家都长舒一口气,准备返航。


                            IP属地:江西14楼2023-05-26 12:14
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                              2025-08-01 18:51:42
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                              返程路上,指挥部的熟人悄悄告诉我,下一个的任务很重要,总统很关注,要争取露脸(完成下个任务的飞行员经验+1)。


                              IP属地:江西15楼2023-05-26 12:21
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