2021年9月,北京灵游坊网络科技有限公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,后者持股25%。此次腾讯投资金额达数亿元,双方合作是在腾讯不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作的前提下进行。
早前,灵游坊就已经得到Epic的技术支持,加上腾讯的“牵线搭桥”,游戏引擎从虚幻4转到虚幻5是很自然的事。根据灵游坊未来5年的研发规划,除了《影之刃零》,还有一款太空开放世界游戏《群星守卫》,不过本文主要集中于对《影之刃零》的解析和猜测。
一、地图设计:线性or开放世界?
《影之刃零》应当是“半开放式”的关卡制地图设计。大致思路可能是在缩小地图规模的基础上“堆料加码”,例如增强地图的复杂程度,填充地图可探索内容等。
梁其伟是这样描述的,“游戏由若干片连续的大型关卡连接而成,在关卡各具特色的山脉,峡谷和河流之间,散布着大型据点,村庄,洞穴,寺庙,庄园等,这一切以一种‘半开放’的方式组织起来。以我们仅有的经验和资源,试图去挑战一个大型开放世界可能会导致空洞无物,最终不得不以重复元素填充——因此我们更愿意呈现一系列以手工打造的精美关卡,并精心设计玩家可能会行进的每一条选择路径。”
据梁其伟透露,目前在游戏整体的1/4地图里,抛开所有障碍物,让角色跑一圈,消耗时间已经可以达到真正4小时,而一个常规迷宫的可游玩时间,就能达到30分钟。
结合梁其伟在知乎回答中“探索每一处险境会给你带来超值的回报——游戏丰富的装备,技能及其它的养成系统,都能够激发你无穷无尽的打造角色的欲望”的说法,游戏不太可能是纯粹的ACT,而是更偏向养成的ARPG,有可能存在“刷装备”的要素,而迷宫多半是装备的产出途径之一。我甚至大胆的猜测,技能也是可以刷的。
从宣传片的成品来看我本以为会更加接近《鬼泣》《忍者龙剑传》这样的动作游戏,但看到这里,我想可能有一些玩家立刻会联想到另一款动作游戏。没错,就是刷子元素丰富、可联机的诛死ARPG《仁王2》。
早前,灵游坊就已经得到Epic的技术支持,加上腾讯的“牵线搭桥”,游戏引擎从虚幻4转到虚幻5是很自然的事。根据灵游坊未来5年的研发规划,除了《影之刃零》,还有一款太空开放世界游戏《群星守卫》,不过本文主要集中于对《影之刃零》的解析和猜测。
一、地图设计:线性or开放世界?
《影之刃零》应当是“半开放式”的关卡制地图设计。大致思路可能是在缩小地图规模的基础上“堆料加码”,例如增强地图的复杂程度,填充地图可探索内容等。
梁其伟是这样描述的,“游戏由若干片连续的大型关卡连接而成,在关卡各具特色的山脉,峡谷和河流之间,散布着大型据点,村庄,洞穴,寺庙,庄园等,这一切以一种‘半开放’的方式组织起来。以我们仅有的经验和资源,试图去挑战一个大型开放世界可能会导致空洞无物,最终不得不以重复元素填充——因此我们更愿意呈现一系列以手工打造的精美关卡,并精心设计玩家可能会行进的每一条选择路径。”
据梁其伟透露,目前在游戏整体的1/4地图里,抛开所有障碍物,让角色跑一圈,消耗时间已经可以达到真正4小时,而一个常规迷宫的可游玩时间,就能达到30分钟。
结合梁其伟在知乎回答中“探索每一处险境会给你带来超值的回报——游戏丰富的装备,技能及其它的养成系统,都能够激发你无穷无尽的打造角色的欲望”的说法,游戏不太可能是纯粹的ACT,而是更偏向养成的ARPG,有可能存在“刷装备”的要素,而迷宫多半是装备的产出途径之一。我甚至大胆的猜测,技能也是可以刷的。
从宣传片的成品来看我本以为会更加接近《鬼泣》《忍者龙剑传》这样的动作游戏,但看到这里,我想可能有一些玩家立刻会联想到另一款动作游戏。没错,就是刷子元素丰富、可联机的诛死ARPG《仁王2》。