测试发现,游戏中会记录袋子中武器的两个耐久值,基础耐久和余料耐久,这个余料耐久仅在当前武器进行了余料建造才会参与耐久扣除,而且优先于基础耐久进行扣除,直到消耗完余料耐久再扣基础耐久,大部分武器的余料耐久都是25。
而一把武器被用作余料后,仅保留该武器的耐久和攻击力,余料耐久和词条都会被直接抹去。基于此可以用完某件武器的余料耐久(拼上余料砍25刀)再用作余料再拆分刷新余料耐久,重新给它拼上余料,也就是用40卢比换25刀。
有两把斩马刀的兄弟可以直接存档试一试,两把1耐久的近卫大剑拼起来再拆掉,各自再拼上怪物素材,就会发现有一把近卫大剑不闪红了
而一把武器被用作余料后,仅保留该武器的耐久和攻击力,余料耐久和词条都会被直接抹去。基于此可以用完某件武器的余料耐久(拼上余料砍25刀)再用作余料再拆分刷新余料耐久,重新给它拼上余料,也就是用40卢比换25刀。
有两把斩马刀的兄弟可以直接存档试一试,两把1耐久的近卫大剑拼起来再拆掉,各自再拼上怪物素材,就会发现有一把近卫大剑不闪红了