首先来说一下锁卡机制。官方会针对你的阵容来限制你的强度,只有你氪金到某个程度的时候才会让你拥有更强的阵容。对于充值很少的玩家,会给你一些保有量低的核心武将,诸如荀彧,司马等。而对于他们来说,往往也并没有合适的国家武将组成高强度的队伍。
锁卡不仅是对于核心武将,他也存在于任何普通武将身上,比如你需要的战法或者用于兵种,事件的武将。你会发现对于不同人的武将抽取概率存在很大的不同。
对于玩家卡池的概率限制并没有导致大部分玩家选择大量氪金突破官方潜在的氪金标准,反而直接导致了玩家流失和热情降低。尤其是三棋在革新了游戏玩法和很多很精妙的设计后。玩家没有相应的战法,无法发挥自己对于阵容的设计。而这个困境又不能被充值解决。所以目前的玩家普遍热情一般。
锁卡不仅是对于核心武将,他也存在于任何普通武将身上,比如你需要的战法或者用于兵种,事件的武将。你会发现对于不同人的武将抽取概率存在很大的不同。
对于玩家卡池的概率限制并没有导致大部分玩家选择大量氪金突破官方潜在的氪金标准,反而直接导致了玩家流失和热情降低。尤其是三棋在革新了游戏玩法和很多很精妙的设计后。玩家没有相应的战法,无法发挥自己对于阵容的设计。而这个困境又不能被充值解决。所以目前的玩家普遍热情一般。