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回复:看到还有人喷战斗是比大小我是真的蚌埠住了
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神净魔討
初涉江湖
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楼主说的再多,大部分人依旧不喜欢。这玩意难道不是消费者觉定好坏。
IP属地:安徽
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17楼
2023-06-01 18:36
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贴吧用户_QVSaRt4
人海孤鸿
4
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传统回合制能做出攻击距离范围和招式身法变化,你游各种武器在现在的战斗系统下有区别?
IP属地:四川
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19楼
2023-06-01 22:58
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不感兴趣
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我来打酱油707
初涉江湖
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还是那句话传统回合制经久不衰不是没道理的,至少目前还有很多人买账,创新固然好但是很容易翻车。
IP属地:湖北
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20楼
2023-06-02 07:14
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静思
仗剑天涯
3
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终于看到一个正经评论!赞一个~
IP属地:陕西
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21楼
2023-06-02 08:13
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苦糖咖啡
初涉江湖
1
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单机游戏也能提纯到这种程度吗
IP属地:山东
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22楼
2023-06-02 08:16
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神秘的大帅比
江湖少侠
6
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主要是剧情改改,找个有点少平的人代笔水十几万字也比现在强
IP属地:江苏
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23楼
2023-06-02 08:23
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唯风轻扬
无名之辈
2
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觉得挺有意思的,但是花了三小时没学会怎么玩。。。
IP属地:湖南
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24楼
2023-06-02 09:03
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何以瑾玉
初涉江湖
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讲真,我觉得改剧情最重要。主角就是一摄像头,像声望背景啥的压根没有用。
IP属地:贵州
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25楼
2023-06-02 11:28
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龙帝今天会写武字了吗
初涉江湖
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游戏也搞粉圈那套算啦哈?看看最终幻想16,这叫游戏?***仙剑6的战斗系统都比他好
IP属地:山东
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26楼
2023-06-02 11:48
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Tincanhuman
初涉江湖
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战斗系统怕不是这游戏做的最完整的部分了,其它地方问题更多……其实它底子还可以的,但是很多地方都是空架子,没有填充内容。举个例子,玩家医术高的话NPC会找玩家解毒,这么一看医术不是还挺有用的吗?然而除非玩家暗害,否则NPC根本就不可能中毒,那你花了那么多力气做的互动这不就白瞎了么。
IP属地:福建
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27楼
2023-06-02 12:04
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72900
初涉江湖
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太吾也是因为把血条改成胜点而被诟病了
IP属地:黑龙江
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29楼
2023-06-02 18:00
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江云逸-
初涉江湖
1
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说实话,应该加内容玩法,底子不错,战斗不着急改的
IP属地:海南
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30楼
2023-06-03 19:42
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潇湘水云天
人海孤鸿
4
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这剧情和主角定位太尴尬了,河洛和醋仙还有好多武侠游戏创作者都会把主角定位可以改变固定走向的人,江湖十一只让我们以一个工具人身份去看这个世界如何发展
IP属地:陕西
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31楼
2023-06-04 16:18
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流云的嘱托
人海孤鸿
4
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大部分游戏内核都是数值,也就是比大小。但是你不能直接把比大小写脸上啊,我废了半天劲加buf就为了最后一下和你比大小?
IP属地:天津
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32楼
2023-06-05 12:10
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2025-08-15 11:18:54
广告
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鱼啊肉啊
四方游侠
5
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传统回合战斗确实是比大小,但是优秀的回合制战斗可以有很多种搭配,能实现以小博大以弱胜强,职业,装备,技能,队友,宠物,这些都是增加体验的点,就如你所说,你打我一下20,我能打50,如果有暴击的话是不是就能打100了?如果你回血技能高,一回合可以回200点血,还能必胜么?但是我必杀能让你放不出技能呢?这种太多太多了,还有各种增益减益buff,江湖十一战斗体验差就是在于此,武功多的一批,其实就是数值不一样,没有本质区别,增益减益效果弱,比如传统游戏出血中毒眩晕这些减益buff,可以减血减内力什么的,江湖十一就没有这种体验,主要属性提升对人物的改变不直观,没有除了武器以外的装备,武器系统鸡肋,独孤为啥不能一剑暴击刺死,毒掌打完架毒就清零了?什么胳膊腰腹脸部对应值都残了该放招就放招?江湖传奇打个小贼得打十几个回合,不能一对多或者多对一,缺点确实不少,我要是说也能说很久,也就玩了100多个小时。血量自从诞生之日起到现在已经有三十多年历史了吧,成功的rpg游戏从来没有抛弃过这个设计,大作不提,就是太吾也有血量的变种,虽然不是传统数值血条,江湖十一野心很大,冒着很大的风险抛弃了这个设计,却没有更好的机制来代替。总体来说,我认为战斗体验很差。就是纯讨论一下,也没有黑的意思,在我看来,江湖十一不是一个一无是处的游戏,但确实不是一个好玩的游戏。
IP属地:山东
33楼
2023-06-06 07:59
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