最近流传了很多护符配置锁死的说法,似乎大家都惯性认为,是法师的就该配愤怒,是牧师的就该配亲和。但在我看来,并不完全认同。今天,我想从PVP调试的角度,来阐述我对护符配置的看法。
一、我们做的一切PVP调试,最终会转化为调试效果。为了便于理解护符在其中的作用,在这里,我用公式展开来解释:
调试效果=护符因子A+英雄自身能力提升因子B(含携带硬件)+队友协作提升因子C+敌方影响因子D+环境影响因子E(含给全局添加属性与机制的各子系统)
其中,护符因子A根据技能用途,再拆分四类,分别为:
稳定的基础数值提升因子A1:如愤怒、坚韧、庇佑、亲和、生机、极速、厚土、灵动、限制。
非稳定的基础数值提升因子A2:如意志、士气、背水、战旗、搏命、破甲、虚弱。
稳定的功能性新增因子A3:如吸血、包扎、反弹。
非稳定的功能性新增因子A4:如免控、饮血、虹吸、连击、反击、圣灵、嗜血、急救、狂怒、减疗、嘲讽、净化。
以上技能在与BCDE相互融合、对冲时,部分技能在特定条件下可实现从非稳定转向稳定。
例如,饮血在必定暴的情况下,可从A4转A3。又如,背水、搏命在出手必定残血的情况下,可从A2转A1。
二、用场景来解释护符在其中的作用变化:
场景1:假设CDE影响较小,B的作用较大,此时即使护符乱配,对战局的影响不大。
例如,当我英雄堆起来的伤害足够高,配不配愤怒,对战局影响不大。又如,当我英雄堆起来的减伤足够高,配不配坚韧,对战局影响不大。
场景2:假设CDE影响较小,但B的作用一般,此时护符可起到一定促进作用。
例如,当我英雄身子单薄了,急救可以挡一次致命攻击(除秒杀攻击外)。又如,当我英雄缺少回怒挂件,狂怒可以充当回怒挂件。
场景3:假设BCE影响较小,但D的影响较大,此时护符会不会配置,对战局产生关键影响。
例如,平战局中,堆不堆极速,对战局有绝对影响。如果是谁先出手谁保命,堆极速是必要。如果是谁先出手谁先死,堆极速是没必要。又如,假设你没上盛世12,对方的罪障能让你死在自己连击、反击手上。此时,你要么换成苟命护符,要么上盛世12。
小结:场景不列多,只为重点说明→
护符的作用,在PVP场景中动态变化。
护符不及时调,吃亏在眼前。
护符调好了,却不一定有明显改善。
三、当我们对护符的作用有了合理的心理预期后,接下来,就讨论怎么配置护符。
1、护符配置没有想象中的难。插槽只有4个,只需做取舍。组合没有最完美,只有较适应。在与BCDE相互融合、对冲中,护符配置调整是家常便饭的事。
2、在PVP中,就个体战斗单元而言,除了需要借力打力,还需要自立自强。我提倡适度地把部分个体战斗单元塑造成六边形战士。具体做法就是,逐步用A34替换A12,而原来A12所对应的属性,用BE的提升来填补。
例如,如果我的输出伤害本身就可以应付越战,我就可以用免控替换愤怒,以提升个体战斗单元的输出稳定性。
3、A34不仅有催生六边形的能力,而且还能强化一些打法效果。
例如,A4减疗与B重伤组合,双管齐下,削奶效果增强。
4、但是,并不是说,A34的优先级就一定比A12高,具体要看BE的成熟度。
例如,如果你使用愤怒+战旗刚好能秒人,就没必要换掉。不然,这可能会降低你的胜率。
5、怎么看BE的成熟度?唯有干架,一边干架一边感知。
四、几句话总结
1、护符属于老系统,既有可增强PVP的地方,也有不少被人唾骂的短板。例如,触发概率感人。又如,被一些机制背刺。
2、不要以为,护符配置调好,PVP就一定顺利。护符配置只是PVP调试中需要注意的其中一环。
3、护符配置为什么需要善变?因为你在成长变化,对方也在成长变化。
4、回归到最开始的话题,护符配置锁死,本身没有绝对错误,也没有绝对正确,毕竟每个人所遇的BCDE不太一样,各有各的理解罢了,咱们求同存异。
一、我们做的一切PVP调试,最终会转化为调试效果。为了便于理解护符在其中的作用,在这里,我用公式展开来解释:
调试效果=护符因子A+英雄自身能力提升因子B(含携带硬件)+队友协作提升因子C+敌方影响因子D+环境影响因子E(含给全局添加属性与机制的各子系统)
其中,护符因子A根据技能用途,再拆分四类,分别为:
稳定的基础数值提升因子A1:如愤怒、坚韧、庇佑、亲和、生机、极速、厚土、灵动、限制。
非稳定的基础数值提升因子A2:如意志、士气、背水、战旗、搏命、破甲、虚弱。
稳定的功能性新增因子A3:如吸血、包扎、反弹。
非稳定的功能性新增因子A4:如免控、饮血、虹吸、连击、反击、圣灵、嗜血、急救、狂怒、减疗、嘲讽、净化。
以上技能在与BCDE相互融合、对冲时,部分技能在特定条件下可实现从非稳定转向稳定。
例如,饮血在必定暴的情况下,可从A4转A3。又如,背水、搏命在出手必定残血的情况下,可从A2转A1。
二、用场景来解释护符在其中的作用变化:
场景1:假设CDE影响较小,B的作用较大,此时即使护符乱配,对战局的影响不大。
例如,当我英雄堆起来的伤害足够高,配不配愤怒,对战局影响不大。又如,当我英雄堆起来的减伤足够高,配不配坚韧,对战局影响不大。
场景2:假设CDE影响较小,但B的作用一般,此时护符可起到一定促进作用。
例如,当我英雄身子单薄了,急救可以挡一次致命攻击(除秒杀攻击外)。又如,当我英雄缺少回怒挂件,狂怒可以充当回怒挂件。
场景3:假设BCE影响较小,但D的影响较大,此时护符会不会配置,对战局产生关键影响。
例如,平战局中,堆不堆极速,对战局有绝对影响。如果是谁先出手谁保命,堆极速是必要。如果是谁先出手谁先死,堆极速是没必要。又如,假设你没上盛世12,对方的罪障能让你死在自己连击、反击手上。此时,你要么换成苟命护符,要么上盛世12。
小结:场景不列多,只为重点说明→
护符的作用,在PVP场景中动态变化。
护符不及时调,吃亏在眼前。
护符调好了,却不一定有明显改善。
三、当我们对护符的作用有了合理的心理预期后,接下来,就讨论怎么配置护符。
1、护符配置没有想象中的难。插槽只有4个,只需做取舍。组合没有最完美,只有较适应。在与BCDE相互融合、对冲中,护符配置调整是家常便饭的事。
2、在PVP中,就个体战斗单元而言,除了需要借力打力,还需要自立自强。我提倡适度地把部分个体战斗单元塑造成六边形战士。具体做法就是,逐步用A34替换A12,而原来A12所对应的属性,用BE的提升来填补。
例如,如果我的输出伤害本身就可以应付越战,我就可以用免控替换愤怒,以提升个体战斗单元的输出稳定性。
3、A34不仅有催生六边形的能力,而且还能强化一些打法效果。
例如,A4减疗与B重伤组合,双管齐下,削奶效果增强。
4、但是,并不是说,A34的优先级就一定比A12高,具体要看BE的成熟度。
例如,如果你使用愤怒+战旗刚好能秒人,就没必要换掉。不然,这可能会降低你的胜率。
5、怎么看BE的成熟度?唯有干架,一边干架一边感知。
四、几句话总结
1、护符属于老系统,既有可增强PVP的地方,也有不少被人唾骂的短板。例如,触发概率感人。又如,被一些机制背刺。
2、不要以为,护符配置调好,PVP就一定顺利。护符配置只是PVP调试中需要注意的其中一环。
3、护符配置为什么需要善变?因为你在成长变化,对方也在成长变化。
4、回归到最开始的话题,护符配置锁死,本身没有绝对错误,也没有绝对正确,毕竟每个人所遇的BCDE不太一样,各有各的理解罢了,咱们求同存异。