第一次看到回合制还要把抗爆击这个属性加进去,
本来战斗节奏就很慢,战斗系统也不好,结果数值体验该做的这么烂,
我洞悉2的红弩,加武器,大招好不容易叠70的暴击,你为了避免数值膨胀,直接一个boss随便塞个抗爆击,每次一个大才打3000的血,还次次不暴击,玩儿你吗啊?数值体验也太垃圾了???

本来战斗节奏就很慢,战斗系统也不好,结果数值体验该做的这么烂,
我洞悉2的红弩,加武器,大招好不容易叠70的暴击,你为了避免数值膨胀,直接一个boss随便塞个抗爆击,每次一个大才打3000的血,还次次不暴击,玩儿你吗啊?数值体验也太垃圾了???
