贴吧老哥telardo在2023年4月份分享了“聊聊GC、WorldPawn和卡顿”的说明,其中明确表述了由于后期“故事生成器”生成的小人(脱离战斗逃跑后)会对游戏性能造成严重的性能影响分析,更别在有些MOD种族的干扰下,会导致脱战小人严重拖性能后腿。具体可以贴吧搜索上面的关键值进行查阅。
目前有效解决脱战小人导致后期卡顿的办法就是用GC(RuntimeGC),进行手动清理。但是由于GC清理会造成一些“后患”,可能会对长期档造成不可逆的损坏。再经贴吧老哥“郝金贵”推荐下,使用“No Reasons To Avoid Mothballing(updated)”这个MOD,能有效的自动清理脱战后还在一直运算的小人,让其转变为封存状态(有效降低性能占用)。
目前经测试,游戏内16小人无动物的游戏时间329天情况下,在三倍速状态下能有接近100FPS和360TPS运行状态,并且没有发现影响游戏的异常现象。
推荐各位喜欢玩大后期和多小人的玩家共同对该MOD进行测试。
注:就算不装任何MOD,只玩原版生物DLC,也会有小人无法封存的问题导致后期性能严重下滑。
目前有效解决脱战小人导致后期卡顿的办法就是用GC(RuntimeGC),进行手动清理。但是由于GC清理会造成一些“后患”,可能会对长期档造成不可逆的损坏。再经贴吧老哥“郝金贵”推荐下,使用“No Reasons To Avoid Mothballing(updated)”这个MOD,能有效的自动清理脱战后还在一直运算的小人,让其转变为封存状态(有效降低性能占用)。
目前经测试,游戏内16小人无动物的游戏时间329天情况下,在三倍速状态下能有接近100FPS和360TPS运行状态,并且没有发现影响游戏的异常现象。
推荐各位喜欢玩大后期和多小人的玩家共同对该MOD进行测试。
注:就算不装任何MOD,只玩原版生物DLC,也会有小人无法封存的问题导致后期性能严重下滑。