应该加入生产線 貿易 货币机制 兵员要慢慢训练转化 有战斗教头 战术教头 体能教头 新兵先天有不同天赋水平 例如xx文化战斗技巧天赋C 其他B 的兵员转化 有一个训练经验池 教头加训练经验池经验 转化有失败率 例如本月消耗了1687经验 xx天赋兵成功率为17% 那经验只有17%有效果了 成果率可以用更好的师资 更先进的训练方式 更好训练设施还有设施伙食住宿提升 裝备要工匠生产 工匠也是要训练的 有多种不同工藝 要原材料 有些生产需要有必要建築和工具 有些非必要 但影響成功率 可以选不同生产方式 生产出來的也有分 宝物(宝物级的就是领主宝物裝备) 精良 优品 中品 次品 废品 这些级別 裝备要人员维护 不然级別会下降 还有马匹繁殖地理糧食马匹训练配种管理人员 兵员条件加裝备等於不同水平的兵种 骑士不只一种武力作用 骑士中也有不同兵种 也不只一个武力数值 武力也要細化 战场和战斗机制要大改 太粗了 还要有旗兵 督战兵 政委 情報战 后勤 卫生之类的