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有问必答
传奇随机马拉松
第一个档
颇有心得哈哈哈
1976干到快2026了。
没打mood
准备先收购微软了



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-06-07 15:13回复
    能否分享下你的配方呀


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-06-07 17:46
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      马拉松好慢啊,我一般都非常快然后应用工作效率


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-06-08 19:34
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        现在dlc也算新游戏了?连着出dlc也会有厌倦debuff啊


        IP属地:上海4楼2023-06-08 22:01
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          大佬问一下 这个游戏的评分机制 除了配法之外还有其他的算法吗 我加了一堆游戏机制和动画音乐以及优化 分数还是特别低 是开发人员太少的问题吗


          IP属地:天津5楼2023-06-09 10:19
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            现在有什么mod能把游戏里的英文补全吗


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-06-11 16:45
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              楼主问几个问题为何我发行aaa游戏反而亏钱a游戏才赚的多是玩家更不上时代吗
              另外引擎一般一个赚多少合适还是说利润占成本价的百分之几?豪华版普通版这些售价也不知道条多少合适感觉自己发行赚的很少


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-06-11 16:48
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                另外有必要在制作游戏的时候把所有的画质和音乐什么的勾选上吗


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-06-11 16:53
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                  衍生品是不是要优与续作发行,前期是做单机游戏好还是街机


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-06-11 16:54
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                    现在发行商还是82年买ea最好吗,我翻吧里帖子说82年ea刚出来只要3000w就能买 ,结果我这里一看82年ea出来直接7500w市值,根本买不起


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-06-15 11:50
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                      大佬,后期评价很低,是因为引擎的关系吗?


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-06-21 18:08
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                        大佬,开发室要程序员还是要设计师啊


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-06-24 22:46
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                          销量跟啥有关?九几年的时候,粉丝只有10万多一点,评分90多的A级游戏,满关系满市场优势的发行商,热度通过营销拉满200,还是卡在圣诞的时候发售的,拿了最佳画质,最佳音乐和最佳游戏的奖,每周销量却只有6,7千


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2023-06-25 02:01
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                            免费游戏咋赚钱


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-06-25 10:00
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                              绝望了 工业园区地图,传奇随机正常速度,70年代还行,到80年代到90年代开发成本水涨船高,自己的游戏铁亏钱
                              大佬求求能不能传授一下如何选择发行商、跟谁签独家、子类型是否是必须,出图形音乐室之前用不用雇图形和音乐师
                              另外想问问你76-79年一个游戏能盈利多少


                              IP属地:河南15楼2023-06-25 16:31
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