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【武器构建】之前有人问我武器怎么配置才好

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游戏中的武器配件只能依靠摇摇机和敌人掉落。
敌人获得只有5%的几率掉落金色配件,15%几率掉落紫色配件,30%几率掉落蓝色配件,50%几率掉落绿色配件,而左轮枪配件占掉落比率但是视为额外掉落零件。
而敌人被击杀后,随机掉落武器配件一个(但是不一定掉落的最好的那个),有10%的几率掉落手中武器,武器依然维持这些配件比率。(如果玩家爆头秒杀敌人会额外增加整枪掉落率)
配件是敌人出现时候就随机刷在武器中的,也就是说敌人出现后武器配件就固定了。简单说就是系统随机给这些士兵们拼凑一堆武器出来,里面什么颜色配件都有……
武器的数值,切记,主要基础属性高才是王道:
威力:这个都知道……手枪推荐52,单发步枪最好能够达到100+(左轮介于伤害有封顶限制,52刚好打敌人一枪能爆脸,打虚空聚合物两枪。)突突和霰弹枪无所谓。
准确度:特指子弹是否射出去扩散幅度,越低越漂……霰弹系别想了,你不是狙位死神。
射速:武器的射击速度,会影响爆裂射击和连射等。突突推荐280以上。
稳定性:武器射击上扬减少,如果值太低,爆裂射击等特性基本就是浪费子弹,可以依靠射速弥补。
换弹速度:换子弹的速度……
射距:这个对步枪很重要,超过射距子弹会下落,玩家依然可以学习合金装备等游戏进行战术射击。
弹夹:一个弹夹有多少发子弹……
重量:越大换出此枪速度越慢!所以手枪方面尽量选低一些!!
下边是玩家的武器元素属性:
冰冻:推荐霰弹枪配备,冰冻会让敌人在几秒内动弹不得,被打死会爆发,对大将和重装大将无效。
燃烧:推荐步枪系配备,燃烧会点燃敌人不断让敌人损血,燃烧效果会传播。
酸蚀:推荐步枪系装备,酸蚀最大的好处是会腐蚀掉敌人的铠甲,配合破甲爆炸非常有效。
电击:推荐霰弹枪装备,电击会出现AOE伤害并且穿透敌人。
等等……
最后是射击弹药的方式,子弹,霰弹,诱导弹,榴弹。
配件选取
瞄具:玩家的准星,装自己喜欢的即可,只有整枪掉落可以拆到。
枪托:减少后坐力,选择自己喜欢的造型即可,只有整枪掉落可以拆到。
枪口:主要关系到射击什么子弹,直接影响你的弹药类型,对射程等也有影响。
撞针:主要影响射速,本人推荐越快越好……如果你是单发武器,则放弃选择射速选择威力。要注意的是,有的撞针拥有特殊的次要安装槽,可以让玩家发射枪械里的特殊子弹,如果看到敌人枪械里有需要的次要射击模式,请记得拆下来拿走。(次要攻击本人感觉基本没啥用……)
扳机:主要影响射击方式,是连发还是爆裂还是单点,要是爆裂和连发,推荐撞针射速越高越好。
弹夹:影响玩家的子弹数目,换弹速度和元素属性。
次要射击模式:除了整枪掉落可以拆到外,偶尔撞针上自带。宝箱一定几率也会出,品质越好的宝箱出的几率越高,只能安装在有槽的撞针配件上,特殊射击吃数值增补,但是不受到特定属性的影响。
如果还看不懂?简单一句话:当不了神枪手就当快枪手,远距离打不准就过去喷子糊,简单吧?……和敌人交火不要送,屋内,拐弯蹲着糊……
游戏中配件金色的拥有最高的属性,但是不一定是最好是属性,我们应当优先选择最好基本数值的配件,在这个前提下选择附加的词条和属性。
简单说一下:多重射击,绿色是一次射击2个,蓝色是3个,金色是4个,多次射击击穿敌人,绿色是6次,蓝色是5次,金色是4次,而百分比方面,金色的加成要多一些。
本人推荐挑选配件属性,先注意弹夹,弹夹优先选择带有额外冰冻元素,因为游戏中的霰弹是每一发单算百分比,也就是说贴脸糊基本100%冰冻。
其他配件属性看玩家需要,但是还是推荐基础数值要好,因为大部分时候除了非常奇葩的几个词条能够绝对影响战斗外,其他的无非就是堆攻击,堆状态,堆暴击(爆头攻击),至于不消耗耐久和端枪跑速增加,当然能刷到也很好。
有些词条是专属的,所以装的时候要注意一下:
比如:
霰弹枪的弹片增加:这是霰弹专属的,堆上去一开枪能糊敌人一身,介于每发子弹单独计算,容易引发其他词条。
诱导子弹多重射击:每次射击消耗1个子弹可以射出多发子弹(别问为啥?机魂和俺寻思……waaagh!)
其他词条方面,本人推荐还是破甲和穿透,因为敌人大部分都穿着铠甲,一喷子一画面的黑色字(我们没有击穿对方的钢板!)让人感觉有些无语……(左轮枪现版本不可能破甲……)
敌人虽然拿着随机出的武器,但是不会调整自己的AI,狙位死神,近战狙击都有可能,只是相对于其他单位,大将和重装大将的武器更好一些,不过金色部件可能依然在小兵身上。


IP属地:山东1楼2023-06-08 17:49回复
    好好好!整枪要怎么拆解?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-06-08 23:32
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      关于武器的一些测试……
      1,武器可以解体不要,如果没有拼装完成的武器遗落在武器台上而被摧毁,会变成零件返还给玩家,不用担心丢失。武器的瞄具和枪托随时可以拆走也可以用,无需分解武器。
      2,武器有封顶数值,玩家不能高于该数值,比如手枪的60伤害,350射速等,堆单一属性损失其实很大。
      3,武器很多属性完全是看系统心情,本人竟然得到过一个2发弹药的紫色弹夹……不管什么颜色的装备,这都是开玩笑啊。介于弹药是通用的,20发的霰弹和榴弹肯定比突突更可怕啊。
      4,射击间隔一定要和爆裂射击/连发配合好,否则半秒一枪的榴弹给4连射装上,一开火接下来3秒你啥事别干了……所以本人才推荐射速越快越好。想想一秒内射击4发榴弹的效果……
      5,绿色和金色的虽然字条差了至少一条,属性增补相差能到50%,但是在基础数值面前,本人推荐选择数值,尤其是弹夹,因为一个30发的冰冻弹夹没有任何字条也比一个2发的三字条紫色弹夹实用。(其他配件也有增加弹夹的特性)不过……高级配件重量都比较轻,相对的也较为不容易卡壳。
      6,游戏中的字条有两种触发机制,1,按照开火和命中,击杀次数,2,按照百分比。前者需要玩家射击和命中/杀死敌人一定次数。后者只要命中即可……前者都能理解,后者则是每颗子弹单独计算,也就是说霰弹枪一发下去基本绝对触发,冰冻暴击霰弹枪会变的非常离谱,你可以试试。另外,状态是命中后计算的,也就是说一发榴弹AOE每个士兵的状态是单独计算的,可能你直接射击的敌人没被冻住,周围的敌人倒是冻住了……
      7,霰弹和左轮子弹一样无法有效破甲,但是只要命中就能激活状态,似乎装甲并没有能力抵抗状态,大将和重装大将只是自身免疫状态。字条中的“射击4次击穿敌人”可以击穿护甲。
      8,游戏中的敌人都有自己的装甲,装甲其实是一条血条,玩家没破甲之前,必须将装甲血量打没,才能破坏装甲,打出黑字则视为无法击破装甲的伤害,在竞技场里如果没有破甲武器,会被巨大的甲虫虐菜,所以本人推荐去打竞技场至少准备三把枪……
      9,武器都有自己的射程,超出有效射程可以抬高枪口来增加射程,该游戏虽然有弹道和射程,但是不会减伤,也就是说狙位死神是绝对可以做到的,不过也要小心,敌人也这么打你……
      10,武器都会磨损,随着磨损,枪械的性能也会逐渐降低,同时更容易卡壳,玩家必须去武器台消耗废铁来维修。说道磨损,不得不提到,这个游戏的磨损是按照射击次数来算的.
      11,勾爪永远是切换最慢的武器…………………
      12,诱导子弹打虫子比打人有效……


      IP属地:山东3楼2023-06-09 03:56
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        这游戏目前更新的怎么样了?买了几年了,新鲜感一过一直在吃灰


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-06-18 02:08
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