简单的说就是生成的领域与敌人是零距离接触的,所以自带必中
除此之外的环境会带来buff增长术式的强度
这种几乎可以一发带走敌人的技术自然而然引起反制技术的诞生
简易领域就因此诞生了,在简易领域之前是一个原始版本的葛笼,简易领域就属于把术式对抗拉到咒力对抗,因此可以避免被必中必杀,称得上弱者反击的万能解
这一招能称得上独创的理由就是完全降低了对抗门槛,不需要达到领域展开的水准就能施展,考虑到进阶版的领域延展拿出来讲的特点是制造一个空的领域用于容纳敌人的领域
简易领域可能都不需要使用者掌握结界术,不需要制造真的领域空壳,门槛低到一个相当的地步
以这种对抗领域展开的技术特点反过来确定,术式必中是因为敌人的结界术或者说具现的领域直接接触得结果