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这怎么输??这还能怎么输!!!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-06-12 02:58回复
    没有载具,输输输!


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-06-12 02:59
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      如果锁30帧,那就会输


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-06-12 03:00
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        IP属地:四川4楼2023-06-12 03:00
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          输不了一点


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-06-12 03:03
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            告诉我,怎么输?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-12 03:03
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              bug,主机30帧,pc优化灾难,那就输


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-06-12 03:03
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                bug,优化问题😋


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-06-12 03:03
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                  发售4090只能30帧,序章无限bug卡关,直接褒姒捏


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-06-12 03:03
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                    理性期待😃


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-06-12 03:04
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                      win!


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-06-12 03:08
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                        首发不上ps5,输


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-06-12 03:09
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                          没有载具,30帧,不能全屏,开局卡死,ctd,褒姒神教快来集思广益


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-06-12 03:13
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                            理性的来讲,我认为是有不少“可输之处”的。除了都能想到的bug和优化翻车,我再说几个。
                            首先星球总数上千且采用电脑生成应该可以肯定了,而这么大的总空间几乎不可能全部有手工内容填充,到时候很有可能是大部分的星球都是只有点矿其他的啥都没有,只有部分星球有城市,这样的话发售后必然有声音批评星空大而空,指责大量的随机生成星球“没有意义”
                            这里尤其要注意的是每个有城市的星球本身有多少个城市,有多大。假设每个有城市的星球都只有一个城市,剩下的都是随机生成的荒野,那么可以说和曾经的单个城市加无缝野外的方式也没有什么区别,因为这样的话就没有“一个星球就是一个完整的世界”的感觉了,回归到了“单个世界”的模式,只是这个世界原来叫天际/西洛蒂尔,现在叫宇宙罢了
                            再者像生物。如前述,上千星球的总量导致充分的手工填充基本不可呢,而生物也没法像地形那样电脑生成,那么生物无非两种模式。要么把几种模板生物分发到各个星球上,要么大部分星球没有生物。b社说他们这回要给每个星球做适合其环境的生物,那么我们应该可以假定是后一种。这其实可以是个双输局,前者就是烂大街生物满宇宙都是滥竽充数又出戏,后者就是大而空这么大地方什么都没有
                            此外随机星球本身的大小也可以怀疑,如果每个星球本身的地方就不大,那么上千星球的星球数总量就完全没有意义,还会被指责根本没有塑造出星球的感觉,甚至说指责只是在以不同星球的方式回避无缝大地图,假星空真靠太空背景掩盖分割式地图都不是没有可能
                            再者像是枪械配件自定义,如果b社的数值设计一如既往的拉甚至更拉一点,只有极少数集中配件有意义其他都是娱乐都不行的垃圾,那么枪械自定义功能就可以说完全没有作用,因为其根本无法提供多样化的装配选择从而提高可玩性,只会变成鸡肋,获得“打个枪还要看配件,真是麻烦,垃圾设计”这样的评价


                            IP属地:河南15楼2023-06-12 03:40
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